成功者和失败者的区别-论未成功者的缺失

一 : 论未成功者的缺失

    深夜没睡闲逛于网络都市之间,admin5成了我每天停靠的驿站,看了N多文章,好的坏的我都是一一拜读,无论是谁,只要是用心写点文章,都是值得我学习的,实在是没资格评头论脚,尽管在这个领域我也有过好几年经历,但离成功总是那么遥遥无期,失悔过 沮丧过,甚至萌生退出的想法,这样一个人当然没有资格去发表些什么言论.

    把自己比做理论家可能是对不敢接受失败找到的最好理由,不敢说做了很多站,6   7个应该是有的,从2000年起一直到去年,这中间很长的一段时间里经历了N次网站变革 创新 发展 繁荣 衰败,作为一个个人站长,我从无知慢慢到应用最后到可以自己操刀,尽管没成功一件,尽管浪费我很多时间和精力,从创业者的角度看,我品尝了其中的酸 甜 苦 辣,很多个人站长都是边做边进修的,网络可以说是舞台,也可以说是一个学校,人生阅历无数,经历这么多就是一笔宝贵的财富.当你成功的一天,也就是你学校毕业的一天.

    我的第一个站是和同学一起搞的,准确的说那还只是个论坛,2000年的时候国家对网络电影管制还不是很严格,我知道有几个成功的站长以前就是靠伦理片起家的,入道之初想的是如何壮大论坛,激情 意气风发是当时年轻人的典型,让激情激发热情和灵感,让虚荣心得到升华,当你看到无数会员喊你老大的时候,你那一刹的自豪源于你内心的虚荣感.没有定位 没有策划 更没有为将来计划,这样的站充其量就是一个免费电影站.一直以来自己局限于狭小空间,忽视网络群体和会员的目的,只注重于内容 人气,缺乏对市场的调查,没有很好洞悉会员们的真实意图......

    一个未成功者有很多因素和理由,有来自自身的,也有外部的,我总结几条典型供大家参考,以便以后的生活 工作中注意到.

    1.好大喜功,不切实际的搞大 搞强,比如说门户热,那就不是一个人能做到的,范围广战线长,个人疲于应付,很大程度上消耗自己的时间 精力 金钱,而实际结果还不如一垃圾站.

    2.还没有策划好就无头绪的开站,很大程度上"跟风",比如说小说站,主要就靠百度收录,但是收录越多数据也就越大,一般小说站基本靠采集,没个大几十G空间你能做的了吗?QQ站讲究内容新颖,老去复制别人的东西,其结果可想而知.

    3.宣传的误区和SEO的倚重,早几年群发效果可能不错,不过现在早已经是昔日黄花菜了,没得比.有几个成功的网站是靠群发的.如今的SEO成了网络宠儿,很多实力高手靠这个发家,我个人理解这是个技术,可以用在短期网站发展,如垃圾站 商业推广等.

    4.个人站长大多以娱乐站为主,内容大致一样不在少数,想在众网站中脱颖而出不是件容易的事,复制粘贴 采集 小偷成了惰性站长依赖的法宝,美国经常喊知识产权,可到了中国却是泛滥成灾,现在的国内网站很是突出.

    5.很多流量商打着日IP上万的幌子欺骗善良的个人站长,你相信了他的鬼话,你的网站日IP上万,仔细看看这些流量是什么,他们的价值 意义何在?人气很重要,急功近利是不能成就大事的.

    6.创业意味着为网站获取更多的利益和回报,从商人的角度出发,不赚钱的东西他们不会做,中国有句古话:"君子爱财取之有道",违法的东西千万不要沾边,不要被一时的暴利蒙蔽了双眼.

    7.团队的重要性,默契的团队是成功的基石,意见不合预兆事业的最终失败,己所不欲,勿施于人,在考虑问题时千万不能单方面,要想到我们是团队,团队利益高于个人利益.

    8.信心不足,毅力不够,大部分中途而废.

    9.身体力行本是件好事,但过于倾注精力,势必影响个人身体和家人生活,身体是革命的本钱,勿因小失大,周末的时候多陪陪家人,不要忽视他们.

    作为个人站长中的一员,勉励大家同样也是勉励自己,看到缺失要改正,扬长避短才能站得高望得远,永不放弃 永不妥协,坚持到底 勇往直前为自己认为成功的事业而奋斗.

    QQ:249717588

二 : 索尼PSP掌机:最成功的失败者

索尼近日宣布,旗下第一款掌机PSP(全称为PlayStation Portable)将于2014年6月底在日本停止出货,今年年底将满10岁的PSP即将正式谢幕。[www.loach.net.cn)对于国内玩家来说,PSP的影响力或许超过红白机之外的其他游戏机。回顾十年历程,不禁让人感慨万千。

直捣黄龙PSP将攻破任天堂最后的堡垒?

作为PS家族首次进军掌机的尝试,PSP曾被视为索尼一统游戏机天下的重要一环。早在2003年E3的展前发布会上,PSP名字就被首次公布,而着手开发研制掌机更是索尼在几年之前就开始进行的。

而当时的背景是,主机之争大局已定,凭借王者主机PS2的出色表现,索尼早已一枝独秀。无论是任天堂的NGC、世嘉的DC又或是新加入战局的微软Xbox,都无法对索尼PS2构成威胁。

曾经的王者任天堂,当时的主机NGC甚至在全球市场上落后于新手Xbox,只能依靠GBA在掌机领域的收益来负隅顽抗。

当PSP在2003年的E3首次公布的时候,它就被视作索尼对于任天堂的最后一击。随着PSP的规格、性能又或是游戏的逐步披露,玩家的期待度也与日俱增。相比之下,NDS的性能就要弱很多。

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

▲久多良木健称PSP就像SCE的小女儿,这也是国内玩家戏称“小公主”的由来

2004年的东京电玩展,曾被视为是全盛时期索尼的独角戏,PSP也预计在9月21日的展前发布会上公布发售日、售价等具体情况。

然而,任天堂出人意料地进行了突然袭击:在索尼展前发布会前的一小时,任天堂召开新闻发布会,宣布了旗下最新掌机NDS的发售日和售价。无论是2004年12月2日的发售日,还是仅15000日元(美版150美元)的售价,都是针对PSP而设:PSP之前媒体一致预计的发售日是12月3日,售价则甚至有过500美元的传闻。

猝不及防的索尼不得不临时改变计划,在发布会上没有公布发售日和售价,而是一直延期到10月27日才正式公布,而19800日元的售价也让很多人大呼良心。

2004年12月,NDS和PSP先后在日本发售,一对宿敌的明争暗斗、相爱相杀从此持续了十年。

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

▲ PSP首发盛况

另辟蹊径机能画面不敌触摸世纪

在发售初期,PSP和NDS还处于胶着状态。虽然凭借任天堂传统的年末商战爆发力,NDS仅用4周就突破百万(PSP用时14周),但到了2005年1月底,PSP的当周销量就已经开始连续十周超过NDS。

2005年3月,PSP在美国发售,虽然售价高达250美元,但玩家仍然争先恐后购买,PSP一时供不应求。面对大好局面,媒体和玩家普遍认为PSP将会赢得这场掌机战争的最终胜利。

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

GTA是PSP上全球销量最高的游戏

然而,首发软件的热潮一过,空窗期双方销量都有明显下滑,度过难捱的几个月后,任天堂开始放出了大招……

2005年4月21日,《任天狗》发售,并获得Fami通杂志的满分评价;2005年5月19日,俗称“脑白金”的《脳を锻える大人のDSトレーニング》发售;2005年6月20日,俗称“脑轻松”的《やわらかあたま塾》发售,双屏触摸带来的独特体验引发购买狂潮。

在日本,脑轻松卖出了158万,脑白金卖出了380万,任天狗卖出了208万,而任天狗的全球销量甚至高达2396万!从此NDS不仅在日本,在欧美等其他地区销量也远远抛开PSP。

从这时候起,PSP就长期处于被压制状态,任天堂的“触摸世纪”获得极大成功。到了2005年末商战,借助《动物之森》、《马里奥赛车DS》和《脑白金2》的王牌三连击,NDS甚至创造了4周在日本卖出170万的佳绩!而此时PSP的累积销量才267万。

2006年3月2日,NDS的改进版:NDS Lite正式发售,在外观、便携性等方面有了明显提升,并引发全民抢购狂潮。配合2006年发售的看家大作《新超级马里奥兄弟》和《口袋妖怪钻石/珍珠》,任天堂从此进入暴走状态,一直到2007年9月初,长达一年半的时间中,NDSL的日本周销量仅有一次低于10万!

而此时的累积销量方面,NDS为1900万,PSP仅为580万,《新超级马里奥兄弟》也创造了日本642万、全球3075万的销量记录。

异军突起?《怪物猎人》单骑救主

整体低迷的情况下,一款最初并没有多少人关注的游戏却改变了PSP的命运。移植自PS2《怪物猎人G》的《怪物猎人携带版》(MHP)2005年12月在PSP上发售,首周仅售出了11.8万,但最终销量达到66.8万,算上廉价版甚至超过百万!

这一数字远超之前PSP的游戏最高销量:首发游戏《大众高尔夫携带版》的39.9万,针对掌机所做的多项调整是其成功的要素之一。

2007年2月22日,续作《怪物猎人携带版2》(MHP2)发售,首周即以74.6万的销量成为PSP累计销量最高的游戏,最终销量为172万。

2007年9月20日,PSP的第二个型号PSP2000发售,相比初代轻薄化,并增加了视频输出的功能。PSP2000首周销量26万(含1000型),PSP从此走上快车道,并在周销量方面短期反超NDS。

2008年3月27日,《怪物猎人携带版2G》(MHP2G)发售,首周销量82万,累计销量超过400万(含廉价版)!怪物猎人从此也正式晋升国民游戏行列,并引发了共斗类游戏的热潮,甚至还创造了廉价版也卖过百万的神话。

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

MHP2G是怪物猎人走向日本国民游戏的标志性作品

怪物猎人系列的成功除了本身的上佳素质之外,在设计思路上也借鉴了不少任天堂游戏的成功之道。“收集、育成、交换、对战”,后两条在怪物猎人身上演变成多人合作模式。借助wifi和网络,甚至可以和外地的玩家携手共战!很多人会为了和朋友一起玩而购入游戏机和游戏,这也是怪物猎人系列爆发性流行的因素之一。

2010年12月,《怪物猎人携带版3》(MHP3)首周就卖出了214万,累计销量450万,轻松成为PSP销量最高的游戏,其爆发力甚至超过不少昔日的国民游戏。

或许只谈怪物猎人并不公平,但数字说明一切:PSP上仅有的4个过百万的游戏都是《怪物猎人》系列!而《怪物猎人4》的转投3DS也被视为PSV销量不佳的重要原因。

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

▲PSP日本过百万的只有怪物猎人系列

2009年8月,PSP销量突破千万,一年之后再突破1500万,增速明显上升,并在2010年首次年销量超过NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也带来了更多游戏,另一方面,NDS的拥有量趋于饱和,触摸热潮也逐渐退去,反而是硬件机能不足导致的画面差距越发明显。

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▲滑盖设计的PSP go则被视为黑历史

2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也随之转移到新掌机上,NDS销量也跟着一路逐渐走低,而PSP直到今年仍有《讨鬼传极》等新作,可谓名副其实的“再战十年”。

墙内开花墙外香PSP风靡大陆

和日本或者欧美的情况截然不同,PSP在中国大陆的受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,当然,全部是水货……

在PSP最火的时代,即使是电脑城或者数码广场都随处可见出售机器的,当时的盛况想必经历过的玩家都有深刻印象。

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

最火的时候,电脑城随处可见PSP

提起在中国火爆的原因,自然离不开破解,破解后刷上自制系统的PSP已经不单纯是一个游戏机,而是一个当时最强力的便携娱乐设备,而且还是并不昂贵的索尼名牌。那时候在公交或地铁上,也时常可见玩PSP的人,甚至被视为时髦的表现。

在那个手机屏幕还只有2.4寸的时代,PSP的4.3寸夏普大屏无疑是看书或者看片的神器。游戏方面,不仅仅是PSP游戏随处可下,各种模拟器更是可以轻松玩到PS之前历代主机掌机街机的游戏,当然PS游戏要归功于被破解的官方模拟器……

PSP的热销甚至还大幅促进了索尼记忆棒的销售,甚至诞生了“组棒”这个专有名词……附带推广记忆棒和UMD标准本来就是PSP的目的之一,但最终记忆棒还是让位于SD和TF卡,而UMD更是很早就已经宣告失败。

PSP的风行带来的还有各种山寨以及仿PSP外型的MP4、MP5,兴冲冲地去买PSP的小学生拿回来一个某某牌的“PSP”,这种情况也并不少见……

索尼psp 索尼PSP掌机:最成功的失败者

山寨版PSP品种繁多

虽然无法统计准确数据,但PSP在国内的销量估计仅次于红白机,而后者还包括大量的小霸王等兼容机。或许我们现在已经不再拿出PSP,但它已经成为青春回忆的一部分。

虽败犹荣PSP已经创造历史

从整体战略上说,PSP是失败的,它不仅没能战胜任天堂的掌机,彻底打垮任天堂,反而目视对方创造了掌机乃至所有游戏机的最高记录:全球销量1.54亿,甚至还让任天堂借势也在主机销量上翻了一回盘。

但即使是失败,PSP也是最成功的失败者。7600万的全球销量不仅远远超过了任天堂之外的其他所有掌机,甚至也远高于任天堂的两代王者主机:FC(红白机,全球6191万)和SFC(超任,全球4910万)。

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▲PSP vs NDS日本销量走势图,图可点击放大

在日本,PSP的总销量为1967万,比它更高的游戏机只有NDS、GB、PS2和PS,日本市场在NDS和PSP的合力下正式进入掌机为主的时代。而在中国大陆,PSP的销量和影响力更是远超NDS。时至今日,笔者的PSP1000仍然正常服役,并时常拿出来回顾《皇家骑士团:命运之轮》、《铁拳6》等经典游戏。

虽然PSP即将停产,但它的接班人PSV早已再战江湖。面对3DS的强势,PSV还需要怪物猎人那样新的大作来引爆销量,而除此之外,或许索尼更需要调整的是“在掌上随时玩家用机游戏”的思路。

三 : 励志电影吐血推荐,从别人的失败看出自己的成功,创业者必看的电影!

四 : 联轴器和离合器的功用是什么?二者的区别是什么?

联轴器和离合器的作用都是用来连接轴与轴(或其它运动件)达到传递运动与扭矩。也可作为安全装置,作过载保护。不同点是联轴器在机器运转中一般不能分离,只有在停机后才能断开;离合器在机器运转中可随时接合或脱开连接。联轴器可补偿连接件因对中的偏移,像万向联轴器还可以在两轴存在较大角度时传递运动或扭矩。有时也很难下一个准确的定义来区别;1 .联轴器和离合器主要用于将两轴连接成一体,用以传递转矩或运动。离合器能够在工作时接合和分离,联轴器则不能。
2 .联轴器和离合器的使用要求是应该能够调节两轴之间的偏移,能够吸收冲击和振动,传递的转矩要大。
3. 联轴器有套筒联轴器、凸缘联轴器(刚性固定);齿轮联轴器(刚性可移式):弹性圈柱销联轴器、尼龙柱销联轴器(弹性可移式)。刚性元件不能吸收冲击、振动,弹 性元件能够吸收冲击和振动;可移和固定是指补偿偏移的能力。
4.常用离合器有牙嵌式和摩擦式两种。牙嵌式离合器传递转矩大并能严格保证两轴一起回转,尺寸紧凑,但离合困难。摩擦式离合器接合平稳、方便,并起安全保护作 用,但不能保证两轴转速相同。
5.选用时,应首先决定所选联轴器或离合器类型,然后根据所传递的计算转矩在相的标准中选取型号。

五 : 自由集我是最成功的失败者

我是最成功的失败者

我背着梦想的债

漂泊在时间与空间的交线

顺便舞一曲云

却配不上月的辉

风 在雨间穿个来回( 文章阅读网:www.loach.net.cn )

独自空对着影

数着早已结痂的伤痕

包扎又添的残口

人是肉制的机器

埋没在熟悉的陌生里

“谁曾见过自己?”

一语惊醒了谁的梦

寒鸦念不动我的咆哮

“哇”地一声飞走

世上最难的字

并非“成功”

是“梦”

让我怎么写下去

你看无梦的人嘲讽那有梦的

有梦的人却实现不了梦

只能在虚幻与现实的交线徘徊

徘徊的还有黑夜闪烁的光明

我问着

“这究竟是个什么世界?”

却听不到回声

也许没人能

也许没人敢回答此问

你看那诗人的歌喉

早已被现实嘶哑

头脑也给世人笑晕了

但至少我还能清醒

做着难选的题问

“这是世界的悲哀

还是悲哀的世界?”

我早已没了退路

又何必踌躇?

或许我不需要知道该走哪条路

因为哪条路都是渺茫

我是个最成功的失败者

成功了心

失败了梦

失败了现实

却成功了灵魂

就算失败了也能悲惨地到达成功

2011.5.26

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