重力感应手机游戏-捉鱼网重金购买新域名 发力手机游戏领域

一 : 捉鱼网重金购买新域名 发力手机游戏领域

著名互联网网站-捉鱼网近日重金购买并启用了www.3gyou.cn域名作为其手机网游门户网站,那么捉鱼为什么会启用新网站呢?

这一切源于捉鱼网对中国手机游戏前景的看好,目前,捉鱼与当乐、空中网等网站三国鼎立,捉鱼的这次发力必将对中国手机游戏市场造成深远的影响,据悉3gyou的wap、web部分将并行发展,目前网站集中开发wap领域,web领域的开发将稍后进行。

手机游戏一直是重要的移动增值业务之一,在2007年中国手机用户使用的移动增值业务中,手机游戏使用率为52%,仅次于短信(62.9%)、铃声/图片下载业务(61.9%)。既然在互联网上,游戏成为了最挣钱最具有用户黏性的业务,那在移动互联网时代就没有理由不继续辉煌。

大家对中国手游看好的理由很多:

第一、发展确实很快:2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元,同比增长22.7%。我国手机游戏市场营收规模为13亿元,同比增长75.22%。08年中国手机游戏市场规模达到13.65亿元,手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户,已出现同时在线规模上万人的手机网游。而到了2009年,第二季度中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,与上季度相比增长了39.5%。有专家更是预测,“随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍。”

第二、潜力确实很大:从日本、韩国手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占其增值业务总营收的近10%,但在我国这个比例还不到1%。目前我国有超过1亿的手机上网用户,庞大的用户基数以及与日韩的市场差距,意味着我国手机游戏市场蕴藏着一座巨大的“金矿”。

第三、业内确实很用心:诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等其他领域领先企业纷纷推出手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。空中网、当乐和捉鱼等移动互联网企业也通过加强技术研发、整合优质资源、拓展市场渠道等措施,巩固其在手机游戏领域的领先地位。中国移动董事长王建宙赴台访问期间,台湾极致行动科技正式推出2款自制研发的手机游戏,并成为中国移动第一批手机游戏产品供货商,未来将每月推出1至2款新游戏,近期将推出在扑克牌类型游戏“斗地主”以及多款动作益智类游戏。中国联通也成立了自己的游戏公司,并准备在IPHONE手机上定制游戏平台。中国电信也在很早就将手机游戏列为其3G重点发展的业务,并且“天翼”品牌天然就和游戏扯不开关系。

第四、资本确实很热衷:2004年,盛大以数千万元收购手机游戏开发商数位红;2005年空中网全资收购手机游戏开发公司天津猛犸、华友世纪以410万美元全资收购手机游戏发行商岩浆数码;2006年,掌上灵通180万美元收购北京奥嘉无限公司51%的股权、魔龙国际全资收购国内顶尖的手机游戏开发商广州数蓝软件科技有限责任公司。2009年,第一视频斥资1.68亿元收购了中国品牌手机游戏开发服务商DragonJoyce,正式试水手机游戏市场,据说将获得Dra700万手机活跃用户,而这些用户将以每月120万的速度增加。

第五、用户面确实在扩大:从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%,但25岁以上及18岁以下的手机游戏各用户群与去年相比均出现一定的增长。手机游戏用户的月收入在1000~3000元之间的比例为48.5%,较2008年增长6.7%。收入高于2000元的中高收入用户群体占22.7%,比2008年占比上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占45.2%,比2008年占比减少8.6%。

二 : 整治手机色清仍是2010年“重头戏”

  在工信部、广电总局的重锤打击之下,手机色情网站纷纷落网。全国“扫黄打非”办公室透露,自2009年12月4日至2010年1月4日,该办公室共收到群众举报淫秽色情及低俗信息61982条。近日,全国“扫黄打非”办对北京、河北、黑龙江等地举报人兑现了奖金,最高奖达1万元。

  以上被举报色情网站的服务器,都是来自私有idc运营商。然而,1月11日新闻爆出一起让人震惊的消息:一家国有电信运营商——资阳电信机房的服务器,惊现手机色情网站!抓“贼”抓到自家门上来了。一场灰色的幽默!

  作为一家国有电信运营商——资阳电信机房,为什么为这些色情网站大开方便之门呢?中国电信资阳分公司增值业务中心经理王端斌给出了答案:比如说租用我们的柜子,我们按一定金额进行收费,收费以后,他就可以把它制作的一些网站,放在他租用的机柜的服务器里,这就是我们跟他们的协议。

  王经理的话,再次暴露了商家只卖刀,买刀的人用来切菜还是杀人,卖主管不了。是什么导致了这样的监管误区呢?如何才能避免这种相互推脱责任的现象?

  按照“谁接入谁负责”的管理规定,作为接入服务主体,资阳电信对指南针公司托管在其机房的服务器和接入的网站内容,理应负有监管、巡查责任,但事实上毫无监管可言。北京邮电大学教授曾剑秋:我们在对这些服务器层层转租过程中,把监管也层层转租掉了。

  服务器的监管和责任问题,又给这次雷霆扫黄运动制造了新的课题!现有的互联网的监管制度,再度暴露了不足和危害!面对这次资阳电信机房的服务器出现手机色情网站的事件,给决策者又创造了新的思路。

  手机色情网站的泛滥,最大的纠结是利益链的错综复杂,牵一发而动全身。切断这条利益链,才能根本上抵制黄毒的蔓延。

  中国诺网彭先生介绍说,抵制和打击手机黄色网站,从根源出击,很必要!域名、空间、服务器这三大块,务必重锤出击!同时,运营高端科技加强互联网的监管和责任制、切断手机黄色网站的利益链、发动全民参与,只有全面出击,分重点、有层次、有步骤进行整顿,才能最大限度的打击手机色情网站。

  在这场整治中,很多网站都面临了艰难的备案里程。据悉,刚刚获得2009年由中国计算机报、中国计算机行业协会共同主办的“辉煌60周年.中国IT产业评选”的“中国IT产业最佳产品提供商金奖”的中国诺网, 早在2008年就策划了一个备案专题。很多疑难和困惑,在这个备案专题中都有解答,对网站的备案,很有帮助。

三 : 捉鱼网重金购买新域名 发力手机游戏领域

  著名互联网网站-捉鱼网近日重金购买并启用了www.3gyou.cn域名作为其手机网游门户网站,那么捉鱼为什么会启用新网站呢?

  这一切源于捉鱼网对中国手机游戏前景的看好,目前,捉鱼与当乐、空中网等网站三国鼎立,捉鱼的这次发力必将对中国手机游戏市场造成深远的影响,据悉3gyou的wap、web部分将并行发展,目前网站集中开发wap领域,web领域的开发将稍后进行。

  手机游戏一直是重要的移动增值业务之一,在2007年中国手机用户使用的移动增值业务中,手机游戏使用率为52%,仅次于短信(62.9%)、铃声/图片下载业务(61.9%)。既然在互联网上,游戏成为了最挣钱最具有用户黏性的业务,那在移动互联网时代就没有理由不继续辉煌。

  大家对中国手游看好的理由很多:

  第一、发展确实很快:2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元,同比增长22.7%。我国手机游戏市场营收规模为13亿元,同比增长75.22%。08年中国手机游戏市场规模达到13.65亿元,手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户,已出现同时在线规模上万人的手机网游。而到了2009年,第二季度中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,与上季度相比增长了39.5%。有专家更是预测,“随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍。”

  第二、潜力确实很大:从日本、韩国手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占其增值业务总营收的近10%,但在我国这个比例还不到1%。目前我国有超过1亿的手机上网用户,庞大的用户基数以及与日韩的市场差距,意味着我国手机游戏市场蕴藏着一座巨大的“金矿”。

  第三、业内确实很用心:诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等其他领域领先企业纷纷推出手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。空中网、当乐和捉鱼等移动互联网企业也通过加强技术研发、整合优质资源、拓展市场渠道等措施,巩固其在手机游戏领域的领先地位。中国移动董事长王建宙赴台访问期间,台湾极致行动科技正式推出2款自制研发的手机游戏,并成为中国移动第一批手机游戏产品供货商,未来将每月推出1至2款新游戏,近期将推出在扑克牌类型游戏“斗地主”以及多款动作益智类游戏。中国联通也成立了自己的游戏公司,并准备在IPHONE手机上定制游戏平台。中国电信也在很早就将手机游戏列为其3G重点发展的业务,并且“天翼”品牌天然就和游戏扯不开关系。

  第四、资本确实很热衷:2004年,盛大以数千万元收购手机游戏开发商数位红;2005年空中网全资收购手机游戏开发公司天津猛犸、华友世纪以410万美元全资收购手机游戏发行商岩浆数码;2006年,掌上灵通180万美元收购北京奥嘉无限公司51%的股权、魔龙国际全资收购国内顶尖的手机游戏开发商广州数蓝软件科技有限责任公司。2009年,第一视频斥资1.68亿元收购了中国品牌手机游戏开发服务商DragonJoyce,正式试水手机游戏市场,据说将获得Dra700万手机活跃用户,而这些用户将以每月120万的速度增加。

  第五、用户面确实在扩大:从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%,但25岁以上及18岁以下的手机游戏各用户群与去年相比均出现一定的增长。手机游戏用户的月收入在1000~3000元之间的比例为48.5%,较2008年增长6.7%。收入高于2000元的中高收入用户群体占22.7%,比2008年占比上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占45.2%,比2008年占比减少8.6%。

四 : 快来挑战你的反应能力和色彩敏感 体验《指尖风暴》手游

《指尖风暴》是一款基于手机平台的休闲游戏,游戏以简单游戏易于上手难于精通的理念原创出全新的玩法。快来挑战一下吧!

游戏操作以玩家的反应力与图形、颜色辨别能力为基本游戏机制,玩家只需要根据游戏中出现的各种图形,按照出现顺序简单的用手指点击屏幕中不断聚集出现的各种图形剪影即可。

目的是让玩家不断挑战更新自己的记录的同时,还可以提高玩家的反应能力,色彩敏感度。

游戏中伴随挑战时间的不断推移将会越来越难。虽上手十分简单完全没有门槛,可操作性高,想要精通需要付出努力。

更多详细资讯请关注安锋网《指尖风暴》手游专区:http://www.anfan.com/android/zjfb/

五 : 捉鱼网重金购买新域名 发力手机游戏领域

  月入百万 2018互联网创业项目加盟

  著名互联网网站-捉鱼网近日重金购买并启用了www.3gyou.cn域名作为其手机网游门户网站,那么捉鱼为什么会启用新网站呢?

  这一切源于捉鱼网对中国手机游戏前景的看好,目前,捉鱼与当乐、空中网等网站三国鼎立,捉鱼的这次发力必将对中国手机游戏市场造成深远的影响,据悉3gyou的wap、web部分将并行发展,目前网站集中开发wap领域,web领域的开发将稍后进行。

  手机游戏一直是重要的移动增值业务之一,在2007年中国手机用户使用的移动增值业务中,手机游戏使用率为52%,仅次于短信(62.9%)、铃声/图片下载业务(61.9%)。既然在互联网上,游戏成为了最挣钱最具有用户黏性的业务,那在移动互联网时代就没有理由不继续辉煌。

  大家对中国手游看好的理由很多:

  第一、发展确实很快:2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元,同比增长22.7%。我国手机游戏市场营收规模为13亿元,同比增长75.22%。08年中国手机游戏市场规模达到13.65亿元,手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户,已出现同时在线规模上万人的手机网游。而到了2009年,第二季度中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,与上季度相比增长了39.5%。有专家更是预测,“随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍。”

  第二、潜力确实很大:从日本、韩国手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占其增值业务总营收的近10%,但在我国这个比例还不到1%。目前我国有超过1亿的手机上网用户,庞大的用户基数以及与日韩的市场差距,意味着我国手机游戏市场蕴藏着一座巨大的“金矿”。

  第三、业内确实很用心:诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等其他领域领先企业纷纷推出手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。空中网、当乐和捉鱼等移动互联网企业也通过加强技术研发、整合优质资源、拓展市场渠道等措施,巩固其在手机游戏领域的领先地位。中国移动董事长王建宙赴台访问期间,台湾极致行动科技正式推出2款自制研发的手机游戏,并成为中国移动第一批手机游戏产品供货商,未来将每月推出1至2款新游戏,近期将推出在扑克牌类型游戏“斗地主”以及多款动作益智类游戏。中国联通也成立了自己的游戏公司,并准备在IPHONE手机上定制游戏平台。中国电信也在很早就将手机游戏列为其3G重点发展的业务,并且“天翼”品牌天然就和游戏扯不开关系。

  第四、资本确实很热衷:2004年,盛大以数千万元收购手机游戏开发商数位红;2005年空中网全资收购手机游戏开发公司天津猛犸、华友世纪以410万美元全资收购手机游戏发行商岩浆数码;2006年,掌上灵通180万美元收购北京奥嘉无限公司51%的股权、魔龙国际全资收购国内顶尖的手机游戏开发商广州数蓝软件科技有限责任公司。2009年,第一视频斥资1.68亿元收购了中国品牌手机游戏开发服务商DragonJoyce,正式试水手机游戏市场,据说将获得Dra700万手机活跃用户,而这些用户将以每月120万的速度增加。

  第五、用户面确实在扩大:从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%,但25岁以上及18岁以下的手机游戏各用户群与去年相比均出现一定的增长。手机游戏用户的月收入在1000~3000元之间的比例为48.5%,较2008年增长6.7%。收入高于2000元的中高收入用户群体占22.7%,比2008年占比上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占45.2%,比2008年占比减少8.6%。

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