侠客风云传天王归来通关心得-《侠客风云传前传》一周目通关心得及实用技巧分享

一 : 《侠客风云传前传》一周目通关心得及实用技巧分享

  《侠客风云传前传》如果是新手玩家的话一定会被游戏的部分内容坑到,那么下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》一周目通关心得及实用技巧分享,快来一起看看吧。

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  一周目打通,剧情跟游戏难度都不错,玩的很舒服,弯路走了不少,师妹也被搞疯过很多次,但是不得不说前传太适合我们这些大叔货的胃口了,缺点自然是有,遗憾也挺多,希望金庸2更上一层楼,先说几个容易掉坑的小tips,随想随写的,可能有顺序上的颠倒,将就看。

  1.武功看着多,对应到每个人身上就屈指可数了,所以想清楚要培养谁,6个武学相辅相成才是上策,不要能学就读,那可是秘籍、

  2.夜叉,风吹雪,东海黄毛这三个人入队时间很晚,也不太需要额外培养,不用刻意的留功法跟招式,用自带跟角色限定的就好;岳胖子中期入队后期跑路,好用但是无法参加最终战。

  3.杭州老叫花秘籍,刀法超过80可以拿到秘籍,可以先不要去触发

  4.各别角色血少可以大地图找找野生小徐,刷刷正气诀

  5.剧情需要,塔娅是要认真培养的,还有三师妹,另外塔娅内功别乱学,有很多好内功等着她

  6.杜康村少妇问你要鱼先别给,给了触发不了最上面大爷的剧情

  7.传闻自己多注意,九阳神功就靠传闻打老虎,另外猴子也有好武功,不过我没刷出来。后期部分任务物品要靠传闻去刷对应的怪,所以剧情卡住了就点开传闻看一看

  8.角色天赋有些关乎非战斗小队收益,比较好用的是青城小哥的额外阅历点,江瑜的额外经验,以及史燕,任剑南,小阿曼,湘云的地图物品提示

  9.支持是个很好用的天赋,没学会的飞出队伍让他们自己去悟

  10.角色天赋比较好用的如下:大师兄的持续进场,二师兄的血战到底,史燕胖子的咸猪手,盼盼的队友离场减伤加血,夜叉的离场魅惑这些都是可以改变战局或者影响游戏进度的天赋

  11.悟性过80可以种地那里点棋盘学大师兄内功

  12.左右互博不知道有几个人能学,在盼盼剧情跟天机老人过招两次后触发,我当时队里只有不动可以学,触发条件貌似也是悟性

  13.沐公主没得救,孟婆也没得救,别SL了

  14.原始森林打公母和尚,最后一刀给二师弟砍就好,打不过练练再来,不着急

  15.倚天剑拿到矿之后记得带盼盼一起去山庄,不然BUG拿不到武器,不知道今天修复没

  16.后期打完赛王爷大地图3W可以买玄铁,记得别把钱花完了,老胡帮你补一把最终武器

  17.初期可以拿一本很厉害的剑法,貌似是盼盼去闭关时期带傅剑寒去野地看老头比武

  18.我冲林剑法到最后也没学成,有鸡儿大的教我一下

  19.五毒各五个,沈毒那边喝汤学师妹最好用的内功

  20.装备偷取可以注意传闻,抢到宝物的敌人记得去打,另外练兵过的敌人会有小头领,注意看小头领的BUFF,各别配有神兵利器,慢慢摸

  21,各别角色因为拥有极品装备所以略胜一筹,诸如盼盼,夜叉,塔雅等,小和尚最终战会被老和尚BUFF起来,很给力。夜叉学了天魔解体之后伤害爆炸

  22.个别任务需要特定角色,另外有一些任务中队伍有特定成员会有后续,比如洛阳碎大石带着湘云,杭州神仙人物带傅剑寒等

  23.没发现什么特别不和谐的招式,基本上武器跟内功决定伤害,盼盼没认真练,拿起倚天就谁与针锋了,印象比较深的就是夜叉天魔解体加三技能,最终战直接把野和尚秒了。然后就是弹指神通跟岳胖子的天赋技能,拿钱砸还是好用

  24.每个队友都有大地图触发的额外剧情,比如傅剑寒的打擂事件,勤王给燕宇送秘籍,老叫花来给逍遥教龙战等,一般都是专属的上乘武学

  25.全队友录入了,有什么招不到的可以回复问我

  26.没啥过不去的BUG,剧情卡了应该是你漏了啥

二 : 心通云天外

遥远的古老中原上,有一个白发飘飘的老人正在击壤而歌。

日出而作,日入而息。

凿井而饮,耕田而食。

悠扬而又苍劲的歌声,穿越千古时空,隐隐飘入我的耳中。

千年后,又有一个白鹤童颜的老人,坐在伊川之上击壤而歌。

春看洛城花,( 文章阅读网:www.loach.net.cn )

秋玩天津月。

夏披嵩岭风,

冬赏龙山雪。

两位老人的歌声,虽相隔千古,却声气相通,意气相投。

当我的耳边回荡起两位历史老人的歌声,我的心为之震撼。读邵雍[[伊川击壤集]],我仿佛看到一个特立独行的背影,正摇曳着山林间的美丽风景。

邵雍,北宋著名理学家,象数学家,也是著名的思想家。他终生布衣,却著作等身。他用毕生心血所著的[[皇极经世书]],上识天时,下尽地理,中尽物情,通照人事,奥不可测。而他的诗歌[[伊川击壤集]],则平实自然,活泼可爱,一片真性情跃然纸上。听听邵雍的[[逍遥吟]]吧:"茅屋任意自逍遥,山径崎岖宾客少。看的是无名花和草,听的是牧野禽声叫,喜的是青山隐隐,乐的是绿水滔滔。黄叶飘飘秋来了,白雪纷纷冬又到。叹人生易老,总不如盖一所安乐窝,自在又逍遥。上悬着琴棋书画,下坠着渔读耕樵。闲来了河边钓,闷来了把琴敲。吃一杯杜康,酒醉乐陶陶。这滋味谁能知晓!"

好一个闲适的隐者啊。真乃心通云天外,疑是洞中仙。邵先生,当你乘安车,驾黄牛,游山川之上,当你策竹杖,携美酒,隐林泉之下,你是否一路且吟且歌,长啸云天?

你曾经说过,吾知游乎天地之间,万物皆可以无心而致之。若如此,我是不是该收拾行囊,绝尘俗,去杂念,心通云天,遨游四海呢?

2013年11月27日晨闲草

三 : 天、云、心 、风

  零落的爱的碎片,

  你曾知道它们的落下?

  深深的划过我的心

  血淋淋的泪,赤裸裸的心!

  你像抓不住的云朵,

  也不知下一步会飘到何处

  变成乌云,落雨……

  我等待日晒把你重新带回,

  你再次给我美丽的天空。

  而不久,你又再次飘走,又回来,再飘走。

  而我,等待你的每次出现……

  心累了……藏起淡淡的忧伤…走向她们…

  蓝蓝的天

  白白的云

  我忧伤的心

  随风飘去

    初二:谭芷晴

四 : 《侠客风云传》短柄闪避流隐藏天王线通关感受

侠客风云传想必大家都通过多遍,也体验过多种玩法,今天给大家带来的是玩家“Chris_LITE”分享的短柄闪避流隐藏天王线通关感受,一起看下吧。

这次通过隐藏难度我证明了一件事情。。。那就是天王最后干掉龙王玄漓和天意城主,实现了自己的理想,真的和主角关系不算特别大。。。柯帮主紧那罗强无敌。。。主角最大的作用其实是提供霹雳雷火弹。。。

天赋:机敏聪慧+前世情缘+老子有钱

装备:留香扇+蜀道难+鱼的雕像

武功:狂风迅雷功

内功:凌波微步

至于闪避堆到了多少。。请看图

意思是即使是隐藏难度(NPC命中率130%),只有从我背后打我才有10%的可能命中。。。何况狂风迅雷功第三式还有群体目盲。。。

虽然现在1.030 NPC不会不打高闪避的人,但是如果他只有0%的可能命中的话他还是会原地休息的。。。但是注意这里NPC的机制,如果他的攻击范围(即移动格数+攻击距离内)内除了你以外没有其他人可以攻击,他会走到你旁边然后休息。。。。。。没错,所以闪避流在天王线最后一战最大的作用是:卡位效果见图

什么叫一夫当关万夫莫开。。。卡位的好处是,队友可以一直待在后面 敌人火炮兵打不到的安全位置,一是等我清掉炮兵,二是等刀剑门的两个门主和柯降龙无因方丈来了一起走,三是等惺惺相惜拉队友(拉进来的队友会在初始位置)一起走。。。其实只要我愿意,我可以一个人慢慢打掉所有兵再让队友来一起打F4和几个boss们,只是实在是太慢了。。。

其实我一开始忘记了F4会瞬移到我们附近这件事。。。但是还是不影响的

最后一战队友我带的是任剑南夏侯杨云萧遥仙音(后面这两个惺惺相惜拉的),核心思想就是叠光环,光环在打群架的重要性懂的都懂。。。齐丽关伟怪医放在了倒数第二战(天王保卫战)。。。

那个绕后的铸剑山庄人马只有南宫龙飞强无敌,其他包括庄主在内的人都只有一个作用:献祭了拿策略点。。。南宫龙飞只要注意操作不要被天意城主上内伤,被上了内伤赶紧嗑药解掉,绝对可以一个人打几十个,250%攻击加成的时候连斩天书+暴击天书一个人可以干掉十几个杂兵。。。

玄漓这个辣鸡连回血都没有,就算是138%的闪避也就是柯降龙和香儿各嗑个青龙散,加上杨云(两个追魂技),加上暴击天书,两回合就没有了,弱得不行。。。

如果说主角在最后一战卡位+目盲还有点用的话,第一战(打龙王)主角自己带来的队友们几乎就是纯打酱油,主角自己作用也就和迦楼罗差不多大(这里是我没玩好了,其实我不该只练狂风迅雷功的,和墨笔三绝、房玄龄碑切着用来打控制可能在战斗中作用更大一些)。。。完全是靠以柯降龙为首的NPC在打架。。。只要合理使用带连斩的NPC(主要是迦楼罗,操作得当的话连斩起来可以一回合把自己的血从残血一直暴击到满)。。。

然后。。。我玩到后面一直在想一个问题:霹雳堂怎么还没有一统江湖?这个游戏没有一个霹雳雷火弹解决不了的问题,如果有,那就两个。问了下兔神,霹雳雷火弹的伤害是200-500的面板伤害,追加1000-1500的额外伤害,附带效果是无视以及背后攻击。。。这意味着所有NPC都有一个自带20%暴击130%命中的2000+无视伤害的远距离大AOE。。。即使不是玩隐藏的,杭州的10个加大地图再开出来的10个完全绰绰有余,随便扔。。。我主要是在第二战,这个9000血敌人几十个的战役里用一些没什么用的队友来扔霹雳弹。。。

而主角扔是啥效果呢。。。短柄有名的输出低是名不虚传,我1300的裸攻500的实战外加二三天赋200%攻击加成打心魔里的无因打了七八回合就是不掉血。。于是乎我磕了个青龙散,用了个明察秋毫,扔了两回合霹雳雷火弹,两个暴击13200血的无因就没有了。。。我当时自己都惊呆了。。我觉得这个游戏应该适当削弱一下这个道具了,不然堆堆裸攻,根本不需要什么好武功,只会扔霹雳弹都能通关。。。当然了最后的第一战和第三战柯降龙爆炸输出和群体内伤也是通关极其重要的因素(我觉得他比主角重要多了。。。其实也对,主角一个练了三年功的晚辈凭什么比丐帮成名几十年的老帮主厉害啊。。。)

再补充一点,我觉得NPC的130%命中加成对我方倒是一件大好事,在这种常常必须打人朝脸上打的狭窄地形,我方的130%命中能省掉很多不必要的麻烦。。。

五 : 《侠客风云传前传》一周目通关人物剧情心得感受

侠客风云传前传发布到现在,想必大多数玩家都已经通关,今天小编要为大家带来的是一周目通关人物剧情心得感受,一起来看看吧!

人物

 大师兄

虽然前传戏分变多,但感觉还是没有很好的表现,没办法把他的角色性格刻画的更鲜明,甚至还有些矛盾。

有江湖阅历,一开始面对傀尸时能马上看出他非酆都中人,但又会被赵雅儿的小伎俩骗到。

在初见敖广时展现那种充满自信又帅到爆炸的霸气,后面却似乎没再看过,真的很可惜,谦谦君子必要时也要发怒一下啊!

 塔娅

被指出是照抄他人作品,因为没看过所以无法评论,但感觉喜欢上大师兄的理由铺陈还是不太够,只有一见锺情。

祖母(有点忘了)跟无暇子的梗似乎没用到,加上贵族身世跟骑士仙希尔,感觉好好处理又可以成为一个重要支线甚至结局

大师兄这边的好感也是在恶人谷才爆增,如果能经由任务小对话慢慢加好感会自然很多,像是轩剑穹扉的人物支线那样。

 沐萍

设定是大师兄红颜知己,但互动真的只有点到为止的地步,也不给大师兄爆气救人的机会,感觉河洛恶意满满啊。

只有两个结局还留一堆不能改变的遗憾给玩家,说好的剧情自由度呢?

明明依设定沐萍跟佛母单独成为一条线剧情也绰绰有馀。

结果连让两个人见面对质这种很好发挥的剧情都没就犬死在黑塚罗王那,死前心境都没做出来,天资聪明适合练武的设定也浪费了,相关剧情满满腰斩感。

荆棘

坏结局说明了本传会什麽会有心魔,也解释了师兄们武功不如本传主角的原因。

对于中二期的阿棘加入8+9元素的语音真的满有趣的,但剧情内还是没发挥的很彻底。简单来说就是不够狂啦!

大师兄都有呛声情节,荆棘性格设定更外放却因为有大师兄的关系压抑住了。

如果能有那种大师兄受伤或是不在,让荆棘能独当一面对上强敌时呛一些中二狂台词不是很好吗?XD

卫紫绫

争议满大的女角,有些人对于她的女性主义观点感到不认同。

个人觉得她剧情上最大矛盾在于前期一直说女性要独立自强,卫家堡后却只看到她游移不定,要独立不独立,一直没振作起来的表现。

对不断秀下限的玄冥子也是六神无主,变回传统需要男角帮助的弱女子,没有马上从迷惘中走出,这点满可惜的。

跟阿棘的关系也是,欢喜冤家这设定不应是由游戏角色不断提到,而是要加一些互动让玩家”感觉”到吧?该要给两人一些独处提升感情的机会比较好。

 不动&燕宇

会把这两个人写在一起是因为感觉两人设定上应该很有戏,和孟婆都跟勤王诚王扯上关系。

不动/燕宇身世、孟婆过去再加游进和封青霄感觉可以写一条朝廷线了,可惜设定也是埋梗却不收,一直到结尾都没进展。

江瑜

满喜欢他人设的,应该是除了三主角外我投注最多心血培养的。

跟神童设定不同,四维只有悟性超过80,为了有震撼buff我把大湿婆经都给他练了。

但即使投注许多心血培养,在后期还是只有被秒或抓痒的份。

家传武学伤害居然1300左右而已,附加散功buff对会吃药的boss也根本没用。

伤害不如红殇,坦不如不动跟燕宇两人除了爱之外找不到队友不能全上时让他们上的理由…。

傅剑寒

本传真主角到前传还满惨的,天赋不突出让他战斗方面没特色。

用剑的队友又不少牛鬼蛇神(水盼盼 破庙男神 剑南),让他除了帮助触发剑类武功剧情外在战斗上的表现在剑类队友裡大概只赢燕宇。

最惨的是,本传官配赵雅儿的任务,带他去居然完全没特殊对话,整个替他哀伤。

秦红殇

我的队伍中除了主角三人外,输出最高的大概就红殇了。

本身的天赋不错,又自带溅射技+范围技,学了血刀经跟心残刀法以后更凶猛,惜血量偏少,没刻意大量喝茶洗血的情况下,

在后期就算有塔娅补也很难撑过三回合。剧情方面只有血色婚姻,如果有要追加沐萍不死路线的dlc(强烈希望)可能会有所表现,不知道走好结局有没有办法跟荆棘兄妹相认放闪XD。

史燕

虽然不是主要队员,但为了偷九阳还是需要她入队。

不知是不是我有支线没解到,本来以为会有剧情让她对主角三人的印象变好决定低价或无酬帮忙,但好像都没遇到。玩到后面辟邪宫跑掉那边,那种让她入队时间也不短却还是很不熟的感觉真的很囧。

入队一次一万在初期也是笔大钱,配上有事先走天赋,让我对她印象整个差掉。

 剧情

为了让自己有玩第二轮的动力,第一轮刻意不带岳胖子去王府,所以只讲玩坏结局的一些想法。

用一句话总结大概就是”完成度只有50%的好作品”。玩完第一轮只让我对江天雄跟河洛归LP火而已。

多重结局不是这样搞的好吗?

不是N个很惨的结局加一个稍微好点的结局就是多重结局,这种顶多只会想SL看看坏结局长怎样。玩家想要的是像本传那样经由选择有不同走向的剧情,以帮助游进复仇,也可以提前救出天王,可以帮助酆都压过天龙教,也可以帮助沐萍向佛母复仇…等。

不是像现在这样什麽坏事都推给辟邪宫,然后把正邪势力玩弄于鼓掌间如此厉害的辟邪宫居然靠主角这几个新生代就这样打倒了,让我搞不清楚到底是老一辈的正邪派太弱还是主角太强啊…。

游戏裡很多地方都有明显的”本来要做但没做完”的痕迹。光看官网门派介绍,峨嵋派跟锦衣卫的两个黑影很明显就是楚绘跟傀尸,但至少坏结局几乎没明显提到这两人有跟这两股势力有关系。

从锦衣卫只主动追捕过傀尸来看,感觉本来傀尸应该跟锦衣卫有不寻常纠葛。

打铁跟炼丹还保持本传的等级系统,感觉就不是像现在一开始只有几种可选,到最后还是那几种的样子。招式从两到三招砍到一招,很多强力武功都没剧情洗传闻或偷小怪就可入手也是徵兆。

游戏中反派塑造也是一大败笔,跟免洗的一样出来露个脸没多久就破格身死,根本很难让玩家产生身历其境的紧张感或带入感。

像是只有脸长的狡诈阴险却轻鬆收掉感觉不出来威胁性的商仲智。

打小boss打完突然冒出来背刺夺宝走人,讲的练成九阴有多强多imba,结果主角群一去踢馆就倒的赛王爷。

玩到那边只有「喔,就这样喔 (眼神死)」的感觉。

黑塚罗王强度吹的多强多强,主角还必须放弃沐萍才能落跑结果一回东渡口就知道他被不会武功的沐萍solo完了,黑塚罗王被吹的多imba的势力也一句话就打发。靠北,黑塚罗王明明弱爆了阿,那玩家之前到底在落跑啥??

阎罗故事一开始搞的一副雄才大略的样子,还以为有酆都线可以走,结果只经由对话告诉玩家阎罗被佛母搞疯!?连阎罗性格是啥都没做出来,这阎罗跟酆都到底强在哪啊?

天龙教毫髮无损,而酆都感觉被佛母一个人就搞垮啦,网的预告跟笑话一样,主角还没出手就自己倒了。

辟邪老人到底想干嘛不知道,怎麽创立辟邪宫的不知道,最后没啥铺梗就用唱山歌ko他,对笑傲不熟的人应该整个意义不明吧。

躲在暗处不出面的做法也跟金书人设不合,让我这个算喜欢林平之的人觉得很没必要编这角色出来。

还有在天龙教随机事件跟故事尾声跑出来的几个叫XX天的敌人,存在意义到底是啥?感觉很明显是因为本传关系不能动摩乎罗迦,本来设计出来给前传大师兄他们解决,最后因为大人的原因戏分腰斩的吧。

另外,有不少队友不是后期离队就是尾声才加入,感觉这对一个需要培养队友的游戏不是个好做法。

后期离队像是卫紫绫,不知道她会离队而把阅历装备都分很多给她,辟邪宫那边离队空位又不能补人,造成整个队型上的漏洞,又跑回去练了四五个小时才勉强通关。

后来才发现我玩的是最高难度,而难度怎麽决定的也不知道..。

尾声加入的队友,敖广、风吹雪、夜叉都是这样,想玩他们的不是窝在武当少林狂洗传闻,就是灌智慧果来速成,马上接辟邪宫决战,老实说跟热情玩家所做的孟婆入队mod的感觉有八成像。

如果能改成初见风吹雪就能发现她武艺并招入队之后破除心防成为她的家人或跟敖广单挑获胜就可加入之类的会好很多。

我觉得像侠客这类需要招募跟培养队友的游戏,成功的重点就在于要做出每个队员的特色,不管是在系统战斗或是剧情方面。前传除了主角三人组外,大多数的队友在主线或支线都没什麽存在感可言。这轮的队友有:燕宇、不动、江瑜、傅剑寒、秦红殇、塔娅。塔娅有专属支线,不动、傅剑寒、秦红殇有入队任务,其他两人都是一下就入队。而入队以后稍微会讲话的就傅剑寒,其他只有刚入队会讲一两句,尤其是燕宇跟死人一样,连见到诚王都没对话…。

另外还想吐槽一点,不是让队友在主角谈话中插一句就算砍掉也无关痛痒的话就算有表现啊,应该是要有互动的。

 

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