虚拟现实设备-Oculus推第三代虚拟现实设备原型:体验更真实

一 : Oculus推第三代虚拟现实设备原型:体验更真实

  Oculus推第三代虚拟现实设备原型:体验更真实

  新浪科技讯 北京时间9月23日上午消息,Facebook旗下虚拟现实眼罩开发商Oculus刚刚推出了新一代Crescent Bay原型产品,对功能进行了全面升级。

  最新版的Oculus Rift是一款名为Crescent Bay的原型产品,而之前在CES 2014上发布的原型产品则被命名为Crystal Cove。Crescent Bay在很多方面进行了升级:屏幕远好于目前的DK2开发者套件,内置的耳机可以提供不错的3D音效。除了正面之外,整个眼罩四周也都增加了传感器,不必担心因为转身导致外部摄像头无法判断你的具体位置。(在DK2中,外部摄像头可以用于判断用户是否做出了倾斜或躲避的姿势。)但最有趣的在于,这款产品的追踪器实现了大幅进步。

  DK2允许用户通过左右移动来进行操作,而第一代产品只能晃动头部。但在今天的Crescent Bay的演示中,借助固定在前方墙上的摄像头,便可实现各种活动,可以跪下,还可以行走。总之,一切的感受都让你觉得这是一套真正的虚拟现实设备,而不仅仅是一副眼罩。虽然在行动上仍然有一些限制,但却可以获得非常自然的体验。

  Oculus展示的体验也充分体现了这一点。Epic Games已经为他们开发了一个名为Showdown的展示游戏,感觉与《使命召唤》的预告片类似——你处在一个小规模战斗中,需要不断俯身跪下来查看情况,还要躲避缓慢飞来的子弹,甚至会在街头遇到巨大的机器人。

  除了这种惊险刺激的场面外,Oculus还展示了其他较为静谧的场景,包括一个类似于新版《模拟城市》的城市图景。不仅可以俯瞰城市的整体风貌,还能低下头来透过窗户查看房间中的“小人”都在做什么。虽然眼前仍是屏幕,但给人的感觉却很像是在玩积木。

  不过,Oculus其实并不认为他们已经准备好让用户在虚拟现实世界中随处走动。该公司产品副总裁内特·米歇尔(Nate Mitchell)表示,该公司仍然鼓励开发者为Oculus Rift设计“落座体验”,这也是该公司CEO布伦丹·伊里巴(Brendan Iribe)一直倡导的。

  米歇尔不肯透露Crescent Bay的具体参数,该公司故意弱化这些指标,以便强调沉浸感。他还表示,这款产品的屏幕分辨率好于目前的DK2,但并非像三星Gear VR一样使用Galaxy Note4。另外,除了屏幕分辨率外,一些改进后的光学技术也增强了屏幕的效果。虽然Crescent Bay的屏幕仍有颗粒感,但已经远好于DK2.

  尽管演示中并没有像其他项目一样使用360度环绕立体声,但内置的耳机还是很好用、很方便。我几乎没有注意到任何延迟。虽然佩戴起来很方便,但由于我佩戴的时间不超过10分钟,所以无法对它的整体舒适性给出全面的评价。但Oculus的确在努力实现浑然一体的效果,让科技消失于无形。

  不过,Crescent Bay与DK2的视野类似,仍然会感觉视觉边界有一扇“窗户”。但米歇尔表示,消费者版的Rift将与现有的原型产品在视野上有所差异,既有可能放大,也有可能缩小。

  至于这是否是消费者版推出前的最后一个原型产品,米歇尔不肯透露具体情况。他表示,他们还有可能推出更先进的原型产品,但整体的沉浸感将与之类似。由此看来,Oculus似乎已经基本确定了Rift虚拟现实眼罩的最终用户体验,只是需要对技术进行进一步的升级改造。米歇尔不排除在2014年推出消费者版的可能,但也不肯证实是否会在2015年推出。

  Crescent Bay无疑集成了虚拟现实的所有必备元素。但没有迹象显示,该公司会发布传言中的手柄。除此之外,Oculus似乎还缺乏“杀手级应用”来吸引用户的关注。从长期来看,Crescent Bay算不上巨大的进步,但从短期来看,似乎可以增强外界对Oculus的信心。(鼎宏)

二 : HTC瞅准虚拟现实设备,它会迎来爆发吗?

  HTC需要面临转型的问题,而近两年虚拟现实的火热,无疑被王雪红和周永明所看重,才有了这次HTC与VaVle合作的契机。短时间内HTC Vive并不会普及到用户中,除开它本身高难度的技术难点之外,还有使用体验上的问题。

  

 

  在最近的MWC大会上,HTC联合知名游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Viva,成为继三星、LG之后,又一进入虚拟现实眼镜的手机厂商。从去年三星与知名虚拟现实头盔Oculus合作推出Gear VR之后,消费者版的虚拟现实设备终于第一次呈现出人们面前,给用户带来耳目一新的用户体验。

  HTC Vive是一款可以实现360度沉浸式体验的虚拟现实设备。它与三星之前推出的Gear VR最大的不同在于,HTC Vive并不需要连接手机。它配备了陀螺仪、加速度计和激光定位传感器来精确跟踪你的头部动作,并且支持手势控制,能让你置身于虚拟世界中。

  HTC Vive还采用两个每秒刷新90帧的分辨率为1200×1080的显示屏,来消除抖动,从而让图像更为逼真。从发布会现场来看,Viva还是没有摆脱目前虚拟现实设备又厚又笨重的缺点,在外观上也并不讨喜。

  这是HTC第一次跨入虚拟现实领域,虽然它在虚拟现实领域并没有经验,但这次HTC的合作伙伴却是令人大吃一惊。

  Valve 可以说是一家极具传奇色彩的游戏公司。从《半条命》到《传送门》,从 《CS》 到求生之路以及让 Dota重焕青春的《Dota2》,Valve 打造的每款游戏几乎都堪称经典。这家公司更是有着PC平台上最大的数字游戏分发平台Steam。Oculus甚至挖来了在Valve负责虚拟现实的首席工程师Michael Abrash,来共谋虚拟现实大业。

  游戏为什么是虚拟现实第一应用

  2014年初Oculus被巨头Facebook以20亿美元高价收购,随后 Google 也投资了 VR 相关的公司 Magic Leap。索尼、微软、三星这些巨头更是在 VR 这个领域频频发力,VR技术近些年为什么频频被科技巨头所看中?

  是因为它不仅仅是孤立的技术元素,而是它是继手机之后搭建的一个全新平台,从相关设备到背后的技术支持再到软件方式的实现会形成一条完整的产业链。在这一点上,没有什么比微软发布的Hololens更令人兴奋,一个全新的产品,能够颠覆之前PC所建立的互联网世界。

  基于 VR 在游戏、教育、电影、仿真甚至社交上都有着无限的想象空间。在这其中,游戏其实是虚拟现实应用最为广泛的领域。

  对于一款游戏来说,游戏性确实重要,但是很多游戏也有着很庞大的故事背景或者说是世界观的构造,在游戏中就完全是一个新的世界。在视觉表现上,很多游戏也在通过对引擎的开发使用让场景更加真实,更符合物理模型,让动作更加逼真。同时游戏也是一种载体,可以承载开发者甚至玩家的感情和思考。

  VR的引入将深化游戏在各方面的体验,目前的VR头盔或者眼镜基本会完全覆盖玩家的视野,戴上后首先会给予玩家良好的带入感,让玩家能在一开始游戏就进入游戏所设定的环境,玩家也能更容易的深入游戏中世界观感受剧情的魅力。

  HTC Vive将对OculusVR造成挑战

  HTC对硬件的制造和分销能力,加上Valve在内容(特别是游戏内容)领域的影响力,可以说这对组合也挺让人期待。

  Oculus VR于2012年登陆众筹平台、并成功筹得近250万美元的资金时,当时几乎所有人都认为:虚拟现实终于可以普及到普通用户身上了。随后,Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,使其获得了更强大的资金和人员支持,并且市场方向也延伸到虚拟现实社交领域,也是具有一定积极意义的。

  现在HTC Vive的加入,在内容方面会给OculusVR形成压力。主要不是HTC,而是Valve。

  Valve手里可是有全球最大的综合性数字发行平台Steam(主要发行PC游戏)。Steam最新的数据显示有1.25亿注册用户,最高同时在线用户数超过1000万。这是一个相当巨大的用户群。

  虽然OculusVR背后有Facebook 10亿的用户,但不要忘了,Steam这些用户可都是PC游戏的铁杆正版用户。这么一比的话,其实在潜在游戏用户数上,OculusVR和Steam是基本持平的。

  再加上Valve公司本身也是一家游戏开发商,它开发过多款PC游戏大作:《半条命》系列,《军团要塞》系列,《求生之路》系列,《传送门》系列,《Dota 2》。这些大作,如果做成虚拟现实游戏,很有可能就成爆品了。

  还有一点大家不要忘记了,第三方内容开发商以后才是虚拟现实内容最大的输出方。OculusVR本来在对第三方内容开发商的控制上比较有优势,毕竟它有先发优势。不过Steam这几年在PC游戏开发者心目中积累的正面形象肯定会给HTC Vive加分不少。预计很多Oculus Rift开发者,会在没有独占协议的前提下,考虑同时支持Oculus Rift和HTC Vive,能赚更多的钱才是开发者想要的,管你什么平台。

  Vive是HTC的下一个爆发点吗?

  众所周知,HTC最开始只是一家手机制造厂,它并不生产手机。但后来台湾制造业面临产业转型问题。HTC抓住机会,大胆进行了产业升级,生产自主品牌多普达手机,多普达手机后来几乎成为商务PDA手机的代名词。2010年Android的崛起,HTC迅速赶上这波移动浪潮机会,全面转型生产Android手机,2011年市值甚至一度超过诺基亚,成为全球最具影响力的手机品牌之一。

  哪怕是到今天2015年,HTC的衰落之势已经非常明显,中端机市场被国产手机所占领抢去,高端机又面临三星苹果的全面打压,HTC One设计工艺精美绝伦,但用户并不为它的高价格买单。

  在手机市场愈加激烈的当下,HTC的品牌溢价能力不再被用户所认可。再加上本身智能手机开始呈现出饱和的状态,HTC又再一次需要面临转型的问题,而近两年虚拟现实的火热,无疑被王雪红和周永明所看重,才有了这次HTC与VaVle合作的契机。

  在笔者看来,短时间内HTC Vive并不会普及到用户中,除开它本身高难度的技术难点之外,虚拟,它高昂的价以及厚重的机身都不会被用户所接受,更别说目前的技术瓶颈,用户是无法长时间使用虚拟现实眼镜,无论是OculusVR还是Gear VR都没有摆脱用户的眩晕感,使用半小时或1小时就会头晕,甚至更严重的会出现呕吐的现象。

  微软Hololens宣传视频里所演示的虚拟现实技术,无疑是非常成熟的,但那也仅仅只是一个视频而已,甚至可以说是微软的美好愿景,从愿景到实际生活使用,这之间的技术难点,以及被普通用户所接受,远远不是目前几年时间内能够达成的。

  Vive可能会是HTC未来再次转型的一颗种子,但它的爆发点绝对不会在2015年。

三 : 虚拟现实设备大势 就连英特尔也想分一杯羹

小编点评:如今的虚拟现实市场可谓是火得不行,大家都在研发究竟鹿死谁手,估计一时半刻还分不出胜负。

据知情人士透露,芯片巨头英特尔正在研发一款基于增强现实技术的可穿戴头盔,这款头盔将拥有该公司RealSense 3D相机技术。目前苹果、微软和Alphabet旗下的谷歌都已经加入了虚拟现实或增强现实的战局。

增强现实又被称为混合现实,该技术通过眼镜或智能手机的屏幕等显示器,将额外附加的内容或图片叠加到现实世界的物体上。相比而言,在虚拟现实技术,用户只能看到完全由计算机生成的场景。

随着个人电脑处理器市场的逐渐萎缩,英特尔希望通过其增强现实业务开创新的业务。这家硅谷巨头很可能通过向其他制造商提供产品设计的方式进入这个市场,而非直接向消费者销售具体的产品。目前尚不清楚英特尔是否在寻找制造商伙伴。

负责英特尔RealSense项目的副总裁、感知计算部门总经理鲍克勤(Achin Bhowmik)拒绝讨论这个尚未公开宣布的计划,不过他表示,英特尔有生产原型产品的传统,如开发出笔记本电脑原型,以说服客户使用该公司的组件。鲍克勤说:“我们必须建立完整的体验,才能说服这个生态系统。”

在公司首席执行官布莱恩·科兹安尼克(Brian Krzanich)的领导下,英特尔将目标瞄准了不少新兴产业,当前这家正在为可穿戴健身器、智能首饰和无人机等开发组件。增强现实代表了特殊的机会,这个技术不仅需要英特尔的微处理器,还需要专用的图形处理芯片和3D相机组件。

为了实现这个目的,英特尔已经收购了至少五家致力于开发增强现实技术的公司,同时还投资或与一些公司进行合作。2015年6月,英特尔收购了初创公司Recon Instruments,这家公司专为运动爱好者制造智能护目镜,它可将地图和距离等信息映射到佩戴者右眼的小屏幕上。

Wall Street Forensics首席分析师马特·马格里斯(Matt Margolis)表示,英特尔在增强现实或虚拟现实领域已经花费了3亿美元进行投资或收购,这个数字最多有可能是5亿美元。英特尔没有公布具体的数额。

初创公司Daqri是英特尔的合作伙伴之一,这家位于洛杉矶的公司主要销售一款具备增强现实公司的高科技安全帽。这款安全帽上安装了热传感器,能够预测到被监测管道或阀门的热度危险,提醒工人躲避或采取行动。Daqri之前使用的是英特尔竞争对手高通的芯片,最近它刚刚投入了英特尔的怀抱。

“英特尔现在已经意识到,它在移动领域没有发挥出应有的重要作用,”Daqri首席执行官布莱恩·穆林斯(Brian Mullins)说,“英特尔已经明白可穿戴技术、虚拟现实和增强现实技术是下一个大平台。”

通过RealSense,英特尔可以为设备添加更多的视觉功能。RealSense最初作为电脑的手势操作技术,让用户更能通过手势进行游戏,或是在现实中追踪和评估对象。鲍克勤表示,最近科兹安尼克要求RealSense帮助公司在无人机和机器人领域占据更多市场。

英特尔正在向我们展示将3D视角添加到各种头戴屏幕上的优势。在虚拟现实应用中,往往要求用户固定不动,而前置摄像头可以帮助用户移动,无需担心撞到障碍物。

在1月份CES大会上,英特尔已经演示了旗下RealSense部门与初创企业IonVR携手打造的智能头盔。在用户伸手碰触模拟物体时,这种头盔可以让用户看到自己的手臂图像。英特尔计划在3月末的会议上展示虚拟现实体验。

英特尔并非唯一一家推动增强现实技术的公司,微软也计划发布一款名为HoloLens的头盔,这款设备能将3D图像投射成全息图。据知情人士透露,英特尔正计划与微软进行合作,但是后者的发言人拒绝就此置评。

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