毒害青少年-有消息必回 过半美国青少年被手机“毒害”

一 : 有消息必回 过半美国青少年被手机“毒害”

据非营利机构Common Sense Media周二发布的一份调查报告显示,超过50%的美国青少年对手机上瘾。其中大部分人至少每个小时会查看手机一次,并且看到消息就会立即回复。

报告显示,对于家里有12岁至18岁孩子的父母,59%表示他们的孩子离不开手机。该结果还导致孩子与父母的关系紧张,因为手机会影响到家长驾驶、孩子做家庭作业,以及其他一些双方共处的时光。

调查结果显示,约1/3的受访者表示,他们家里每天都会因为是否应该使用手机发生争执。Common Sense Media创始人兼CEO詹姆斯·斯太尔(James Steyer)称:“手机上瘾这个问题每天都会让父母和孩子产生矛盾。”

这项调查结果再次表明,在科技飞速发展的今天,美国家庭正艰难地在手机与生活之间寻求平衡。这同时也表明,人们对网瘾及其后果的争论仍将继续。

此外,Common Sense Media在另一份关于互联网和科技使用情况的报告中称,多任务(Multi-tasking)会妨碍用户形成记忆的能力,而缺少人际关系会影响青少的同情心。

在美国8岁至12岁孩子中,他们每天花费约6个小时使用网络媒体。而对于13岁至18岁的孩子,他们每天约花费9个小时使用网络媒体。Common Sense Media在报告中称:“这些青少年频繁使用互联网技术,这表明他们渴望与他人交往和联系。”

其实,不只是孩子,一些父母也同样对手机上瘾。56%的家长表示,他们在开车时也会查看手机。而超过50%的青少年称,他们看到过家长开车时查看手机。

斯太尔说:“我们发现的一个事实是:家长和孩子都对手机上瘾。”

二 : 模式偏见:免费模式是网游毒害青少年帮凶

核心提示:没有什么营销模式比“免费”更具杀伤力了,网游行业的“免费模式”更是拯救了濒临没落的盛大,也造就了新的巨人奇迹。但是这种天才级的商业模式在推动网游产业大发展的同时,也带来了诸多问题。笔者认为,免费模式目前已经成为网游毒害青少年的帮凶。

中国站长站(loach.net)观网游能休闲娱乐大众也往往让人痴迷,对于没有自主能力的青少年,网游成为了毒害青少年的祸根。作者张国山通过对网游的观察认为免费模式才是网络游戏毒害青少年的帮凶。

没有什么营销模式比“免费”更具杀伤力了,网游行业的“免费模式”更是拯救了濒临没落的盛大,也造就了新的巨人奇迹。但是这种天才级的商业模式在推动网游产业大发展的同时,也带来了诸多问题。笔者认为,免费模式目前已经成为网游毒害青少年的帮凶。

顾名思义,网游免费模式的首要卖点就是“免费”,网游运营商宣称,玩家可以免费玩游戏,是否购买收费游戏道具完全是“自愿”。但是“天下没有免费的午餐”,免费游戏的实质其实就是营销学里的“体验式营销”,就是让玩家先接触游戏,并且在游戏中取得一定的“成绩”,然后再利用玩家难以割舍的心态让玩家长期玩下去,最后再通过制造游戏中的不平衡刺激玩家消费。因此,所谓的“免费游戏”其实并不免费,只不过是网游厂商收费模式的变更,是一种“润物细无声”软杀伤模式!

免费模式的推出,最直接的就是降低了游戏进入的门槛,从而带来大量的玩家注册,而青少年是首当其冲。第一,青少年收入不稳定,貌似“不花钱”的网络游戏当然很有吸引力,还需要犹豫吗!第二,青少年大都处于学业阶段,相对已参加工作的成年人,有更多可自由支配时间,尤其是高校学生。而免费游戏的一个核心玩法就是以时间换“金钱”,玩家可以投入大量的时间获得人民币玩家需要“付费”才能获得的经验、游戏币、装备等,这种玩法似乎很适合没钱而有时间的青少年,也最终造成了“沉迷”。第三,目前国内青少年教育手段较为单一,学习内容也被认为比较枯燥,大多数青少年学习之余很难找到合适的休闲娱乐办法,画面精美、玩法多样的免费网游,当然具有相当大的吸引力;第四,近年来政府不断加大对学校周边娱乐场所的管理力度,但惊人的暴利仍让一些不法商家铤而走险,黑网吧、新网游推广一次次的把目标瞄向青少年,而其中不少就是打着“到网吧免费试玩免费游戏”的招牌,缺乏分辨力及自制力的青少年又有多少能够幸免?

说到网游免费模式的诞生,与其说是运营商主动的变革,不如说是网游行业激烈竞争的必然结果。《传奇》、《奇迹》等韩国游戏进军国内网游市场时,像发现新大陆一样的玩家蜂拥而入。但到2005年年底,国外代理游戏、国内自研游戏接二连三的出现,为了争取玩家,运营商不得不采用“非常手段”,免费模式应运而生。而与其类似的报刊行业,其发行量直接决定其广告价值。为了增加发行量,报纸是越来越厚,而价格却是越来越便宜,前些年国内甚至出现了“1毛钱报纸”、“免费报纸”,但最终在政府的干预下,免费报纸才没有成为主流。同样,还有今年6月1日开始的“限塑令”,政府干预下的收费办法明显提升了“门槛”,避免了资源浪费。政府是否会考虑也出台相关规定,通过强制“收费”,提高进入游戏的“门槛”,让一些“徘徊者”对网游望而却步呢?

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