任天堂switch值得买吗-Switch大卖助任天堂股价创9年新高:市值390亿美元

一 : Switch大卖助任天堂股价创9年新高:市值390亿美元

 

  任天堂股价

  凤凰科技讯 据《金融时报》北京时间5月25日报道,任天堂最新游戏主机Switch大卖,推动该公司股价超过了去年《口袋妖怪Go》大热时的多年高点,市值跻身日本上市公司前20强。

  截至周三收盘,任天堂股价上涨3.2%至31880日元,创2008年10月以来的最高收盘价。

  这一上涨推动任天堂股价超过了去年7月的多年新高,当时,其股价随着增强现实游戏《口袋妖怪Go》的大热翻了一倍多。然而此后,任天堂股价很快冲高回落,因为投资者获知,该公司仅能斩获少量的《口袋妖怪Go》营收,大部分的营收要落入游戏开发商Niantic的口袋。

  此后数月,任天堂股价在最新游戏主机Switch的大量宣传带动下逐渐反弹。自3月中旬发布后,这款家用和掌上混合型游戏主机在几乎所有市场销售一空。

  目前,任天堂股价今年已上涨29.9%,同期东证股价指数仅上涨了3.7%。凭借391亿美元的市值,任天堂现在已成为日本第19大上市公司。

  去年,《口袋妖怪Go》的成功,帮助任天堂缓和了投资者对这家公司不愿进入移动游戏市场的担忧。但最终,任天堂还是要靠销售硬件、附件和相关软件产生大部分的利润。据悉,到今年圣诞节,Switch的出货量将达到1000万台。

  瑞士信贷从本月开始追踪任天堂股票,该行给出的评级为“中性”,目标价30000日元。分析师表示:“任天堂将进入新一阶段的利润增长,因为新的Switch主机将帮助提升盈利,同时进入智能设备游戏应用业务将帮助稳定其利润周期。然而,任天堂当前的股价已经反映了这一良好预期。”

  德意志银行分析师则建议客户买入任天堂股票,并给出了未来12个月32700日元的目标价。

  “我们对任天堂的看涨态度在于,相比是一台家用主机,我们认为Switch更像是一台掌上设备。只要产能不是问题,Switch硬件的生存周期可能任天堂预期的更高。”

  新款游戏《Splash! Magikarp》对任天堂最近的上涨也功不可没,这款游戏基于训练,而不是像《口袋妖怪Go》那样凭运气。《Splash! Magikarp》于本周在日本推出,随后将登陆其他地区。

二 : 在移动端押宝 任天堂Switch这次能押中吗?

  Switch 的便携性是它的杀手锏。

  

 

  编者按:10月21日,任天堂发布了全新一代移动游戏主机Switch,采用基于ARM架构的处理器,预计在2017年3月份面市。《快公司》的 Jared Newman 就 Switch 与同类竞品Xbox One、PlayStation 进行了分析,并阐明未来在游戏机领域任天堂可能面临的一些困境。

  如果想要看到任天堂Switch游戏机的未来图景,或许回顾一下 iPad 的发展历程会有所帮助。六年前,在当时已算超前的苹果平板电脑iPad比市面上最便宜的PC机性能还弱。它无法支持两个程序同时运行,甚至打开一些网页都可能卡死。如果在那时选择用iPad代替笔记本使用,简直就是极简主义的极端行为。

  但去年以来,iPad的性能表现已经发生了质变。菲尔·席勒(Phil Schiller)——苹果首席营销官,在去年秋天宣布12.9英寸iPad Pro的处理速度已经超越了80%的笔记本电脑。随着性能提升和软件的电脑化,不难想象iPad会逐渐成为替代众多笔记本电脑的绝佳选择。

  

 

  iPad和任天堂Switch之间有着许多相似之处,而后者计划将在2017年三月发布。就像ipad一样,Switch将选用基于ARM架构的处理器,采用与绝大多数智能手机一样的低功耗架构。这使得任天堂能够将Switch的计算能力安置在连接着两个游戏手柄的便携显示器之中。但这种可携带性的确带来了一方面的折中:Switch可能无法像微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4那样机能强劲——后两者内置的是大多数笔记本和台式电脑中使用的基于x86架构的处理器。

  但这并不是意味着任天堂在ARM上下的赌注从长远来看不是个明智选择。就像iPad的性能正在逐渐满足大多数的PC用户需求一样,任天堂也将在发展便携性优势的同时,逐渐缩小与竞争对手在性能表现上的差距。

  必要的投资

  任天堂并不是第一个在游戏机中使用ARM处理器的公司。几年前,以Ouya为代表的“微型游戏主机”(microconsoles)曾尝试将安卓系统游戏带入玩家的家中,Roku、亚马逊、苹果也都纷纷在自家基于ARM的流媒体机顶盒中加入了游戏功能。结果却是,所有这些努力仍然无法让玩家们从传统游戏主机阵营转移。

  抛开品牌影响力而言,任天堂和上述公司的区别就在于它不是单纯地沿用智能手机或平板电脑的元件。相反,他们与英伟达(Nvidia)合作研发了一款着重强化游戏性能的定制ARM芯片。(英伟达在一篇博客文章中表示,这次合作为了达到任天堂的苛刻需求,投入了500人/年的研发力量。)

  定制芯片是游戏机产业中的标准环节,但这通常是极其昂贵的投入,所以如果有已经存在并且可以基于它进行改进的技术的话,那将会有很大帮助——行业分析师、市场分析机构Moor Insights&Strategy创始人兼主席帕特里克·摩尔海德(Patrick Moorhead)指出。以微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4为例,两家公司都使用了AMD基于成熟的PC技术研制出的定制芯片。

  “AMD有这样一个基准平台可以用来发挥,” 摩尔海德说,“他们已经开发出了高性能的CPU和GPU,并拥有众多视频专利技术。”

  我们并没有看到ARM在高性显卡上有很多的投入,因为芯片生产商大都把精力集中在了主流智能手机和平板电脑上。然而今年年初,英伟达开始用它的新型Parker移动端处理器进攻汽车行业,这款处理器就着重强化了处理能力和图形性能表现。尽管Parker处理器表面上看是为了复杂的自动驾驶算法和花哨的仪表盘呈现而设计的,摩尔海德却怀疑它和任天堂Switch的定制芯片之间存在一些内在“血缘关系”。

  “我怀疑英伟达是被(与任天堂合作)激发了灵感,如果它没有在其他地方分享过相似技术的话”他说。

  这些投入是有着关键意义的,他们给了任天堂一个实现多代主机互相兼容的基础。微软和索尼已经正在向着“PC式生态系统”发展——玩家可以在新一代游戏机上运行现有的游戏。如果英伟达继续在高性能的ARM芯片上投入研发,任天堂也可能基于ARM建立起一个相似体系。

  “为了实现那样的愿景,任天堂将需要英伟达这样持续投入的承诺,”摩尔海德说,“但我相信英伟达将会在汽车领域非常成功——特别是鉴于近期公布的与特斯拉相关的消息——而且我想他们(任天堂)也在为这一刻蓄势待发。”

  

 

  未来的展望

  必须承认的一点是,任天堂Switch的机能肯定会受到其轻便小巧的机身限制。依靠电池供电的系统必须比插电主机采用更低的功耗设计,而且掌机本身也受到体积的限制。(摩尔海德提出了一个对接系统构想——它可以使得处理器在更高速运转时仍保持温度正常,还可以在连接电视进行游戏时提升(有可能达到的)分辨率。但即使是这个系统也有自己的局限。)

  即便如此,传统游戏机在性能方面的投资开始看到回报的日子也不会太过遥远。例如1080p和4K分辨率的区别已经很难辨识了,但这种分辨率提升依旧是索尼与微软接下来推出的游戏机中的一个主要卖点。随着时间发展,任天堂的性能劣势定会越来越不引人注意。

  与此同时,Switch的便携性可以为虚拟现实创造优势,因为它的操作可以摆脱电视屏幕的限制。我们不难想象Switch被放置进一个头戴VR设备中的样子,就像三星的Gear VR和谷歌的Daydream那样。(任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)近日向彭博(Bloomberg)表示,任天堂“对VR很感兴趣。”)

  如果虚拟现实成功的话,与其竞争对手相比,任天堂在ARM上下的赌注就将会显得十分明智——它的对手们目前正在全力投入到PC式结构中。就像微软Windows系统在面对基于ARM的移动设备崛起浪潮时的措手不及,Xbox和PlayStation也可能在面对VR与移动端结合时手足无措。

  展望未来,任天堂在发展那些刚刚涉足ARM手机或平板电脑的游戏开发商上或许坐拥着更好的机会。就像摩尔海德强调的那样,写一个移动端游戏就像一门艺术——你需要平衡表现性能与电池寿命。但随着移动端游戏逐渐超越传统游戏机,这将成为常态。

  “市场给予了他们极多的新人才——这些人深谙移动端编程之道,” 摩尔海德说,“明白怎么在移动端上实现并且玩转它的硬件与软件工程师数量已经大大增加了。”

  这些并不是说任天堂的策略是万无一失的。如果我们再把它和iPad放在一起看,值得注意的就是苹果的销售额和平板电脑市场已经在过去几年内出现了惊人的下滑。这就解释了为什么苹果正在向着仍然可观的PC市场进行更大力度的推进,但以iPad的能力是否能够赢得这些用户仍旧无法确定。

  事实可能是这样:人们仍然使用PC办公,依赖智能手机处理其他的生活事务,最后使用基于ARM的平板电脑来填充二者都不好用的中间地带。在游戏领域中,任天堂Switch面临的风险也正是如此。

三 : Nintendo Switch体验:值得拥有的任天堂主机

  它的硬件可能不是最好,但一定是最特别的那一个

  虽说硬件设计不是决定一款游戏主机成败的关键因素,但是考虑到Switch作为一部可以随身携带的家用游戏机,硬件设计个人认为是相当关键的一点。毕竟任何掌机都是要捧在手里玩,玩的过程中舒不舒服,重量如何,一些基本的硬件体验如何,都是我个人在入手之前非常想了解的。目前就初步印象来看,我觉得Switch不算特别优秀,但也不差就是了。

  

 

  Switch的Joy-Con是整个硬件设计最大的亮点,它可以随时从Switch本体分离,化身成为独立的左右手柄,不仅可以在这样的状态下直接进行游戏,摆脱了一定要像传统手柄那样保持一个姿势握着玩的束缚,还可以迅速组成双人游戏马上开干。这些在之前的Switch官方宣传片我们就看了不少次,比如NBA 2K系列的Switch版就可以直接用单个Joy-Con游戏,马里奥赛车也是如此。

  

 

  现在,我非常渴望看到更多好玩的多人游戏,如果能够有一些以前的街机经典作品就好了,直接就能找回当年两个人玩游戏的乐趣。说起来,目前确实有几款NEOGEO的街机游戏已经移植到Switch,比如拳皇98和合金弹头3等作品。

  

 

  Switch本体即使接上了Joy-Con手柄也依然不会觉得很笨重,实际重量大约不到400克,比Wii U的GamePad而言个人觉得要更加轻量一些。考虑到是两手拿着玩,因此长时间游戏的话也依然不会有疲劳感出现,这点任天堂确实把控得非常好。

  

 

  HD震动是一项令人感到不可思议的体验

  Joy-Con的手感只能算是勉强凑合,毕竟设计摆在那里,它最神奇的一点还是HD震动,我们几位同事试了一下《1、2、Switch》的猜珠子游戏,都被其HD震动体验所惊叹到,真的,我玩了这么久游戏都没感受到这么神奇的震动技术,感觉手柄里真的就藏了珠子一样。这种体验怎么形容呢?就是当你缓慢倾斜Joy-Con时,你真的会感受得到一个又一个的珠子滑落下来然后碰撞到了一起,单就这一点我真的不得不对任天堂的硬件创新能力感到佩服。

  任天堂不愧是游戏手柄震动的发明者,因为他们再一次发明了全新的震动技术。

  

 

  

 

  Joy-Con与Switch本体连接和拆卸是非常方便的,但是和Joy-Con腕带连接和拆卸就稍显麻烦,特别是取出Joy-Con腕带,因为它和Joy-Con手柄的链接非常牢固,所以要稍微用点力气才行。另外还有一点是,尽管Joy-Con腕带上面有“+-”的标识,但是对于不熟悉的玩家而言依然很容易会直接忽视了标识,导致Joy-Con腕带和手柄连接时插反了,不过好在插反也没事,所以上手过后这个也不算什么问题。

  

 

  如果说Joy-Con手柄和Joy-Con腕带的连接让人忍不住想吐槽的话,那么Switch本体与底座连接时的体验却让人不得不给个大大的赞。因为整个连接的过程是非常自然的,当你将Switch本体插入到底座时,你会很自然而然的找到插口而无需担心会找不到位置。因为底座本身有突出的一个部分,当本体与底座这个部分接触时就会下压,马上就能完成连接或取出,所有的一切都做得非常自然,这是很难得的一点。

  

 

  Switch本体我想很多人都知道带有哪些功能按钮,这里我想就简单放些照片就好了。这里有必要表扬的一点是Switch总算给卡带插槽加了个盖子,以前玩3DS的时候我就试过不小心把卡带弹出来,现在有了盖子后完全就不用担心。

  

 

  

 

  另外,你可能看到了顶部有散热口,这里简单说下Switch的机身发热程度。首先,最热的情况下一般就是从底座取出本体的时候,由于接入底座时一直处于充电状态,因此你会感觉得到本体是有明显的热度,不过这并不是发烫。假设你在这种情况下继续以掌机模式进行的话,事实上你很难感觉得到本体的热度,这是因为我们握着Joy-Con手柄,而不是握着本体。

  上面举的是最极端的情况,正常情况下Switch的表现近乎完美,当然这样的表现毫不意外,玩过3DS的人都知道任天堂非常重视这些最基本的体验。

  

 

  ▲Switch的卡带体积非常小巧。

  Switch使用的是Type-C接口,可以直接使用随机附带的电源适配器充电,从外媒的测试结果来看,充满电的时间大概要3个小时,而以《塞尔达传说:荒野之息》为例,实际续航时间也差不多是3小时左右。如果是其它的游戏,当然也会有所差异,任天堂官方给出的续航时间范围是2.5小时至6.5小时。充电时间的话基本也和官方数据吻合,大概是3个小时左右就可以充满这块4310mAh的大容量电池。

  电源适配器是100~240V,也就是说全球通用,任天堂在这点上现在可谓是彻底醒悟了。不锁区不锁服,还有全球通用的电源适配器。

  

 

  

 

  另外,Switch本身在首发阶段就提供了丰富的可选配件,这里我强烈推荐官方的收纳包以及Switch Pro手柄。前者就不多说了,后者我认为对于游戏操作有高要求的核心玩家一定要入手。Switch Pro手柄续航时间极为出色,长达40小时,还可以直接在PC和Android设备使用,是目前三大主机平台里续航时间最长的。加上它还有HD震动功能,以及出色的手感,你真的有必要考虑花这个钱获得更好的操作体验。

  当然,你要是不买也没事,毕竟配件是看需求。在这里我其实很不喜欢一种说法,就是把这些归为是隐性消费。实际上,你买了本体之后你就什么都可以不用买。如果非要说隐性消费,那我买了PS4 Pro之后,买多了一个手柄,换了内置硬盘,还买了底座和索尼官方的白金耳机,是不是也算隐性消费?

  

 

  

 

  ▲手感极为出色的Pro手柄。

  响应速度极快,完全符合移动设备主流水准的操作系统

  要说Switch最令人印象深刻的,可能还是要属Switch的系统。它和PlayStation 4一样基于 FreeBSD 开发,其响应速度之快让我吃惊,就拿休眠来讲,我自己的PS4 Pro从休眠到唤醒通常要至少20秒,而Switch从休眠到唤醒仅10秒不到,有时候还甚至更快。大部分时候如果我们不想玩Switch了,就按电源键即可,它会进入睡眠模式。而当我们想玩的时候,只要再按电源键就迅速唤醒,这一切的体验都让我感觉得到就像是手机锁屏和解锁一样。

  

 

  从来没有一款游戏机做到如此之快的响应速度,这对于一部具备掌机模式的Switch而言是极为重要的,没人愿意在想玩游戏的时候愣着发呆几十秒,等了大半天才进游戏。我很惊喜的看到任天堂在NVIDIA的协助之下做到如此表现,双方团队合作的成果着实显著!

  

 

  ▲长按HOME键的快捷菜单,可快速调节亮度和开启飞行模式等

  其实即便是重启,Switch的整个启动过程也非常快,你不用傻愣着盯屏幕半天才进入到主机里面。而游戏读取方面,以《塞尔达传说:荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,第一次载入世界地图的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快,那些对读取速度很敏感的玩家而言可以大大放心了。

  

 

  我们重新说回Switch的Nintendo OS,这个系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效,干净利落,加上响应速度极快,过去在Wii U时代进入“设置”界面等大半天的反人类现象从此成为过去。整个系统操作起来就和现在的旗舰智能手机一样迅速,包括更换主题颜色也是秒变。

  

 

  

 

  ▲这是已经更换为黑色主题的Switch系统。

  Switch本体内置存储空间为32GB,换算之后实际可用大约为29GB,减去系统占用容量后可用空间接近26GB。考虑到Switch支持microSD存储卡扩展,所以不用担心容量抓急的现象出现,而且microSD卡也并非是必需品,主要还是对于不打算玩实体版的玩家更有意义。

  Switch支持microSDXC规范,你直接买一张256GB大容量的microSD卡即可存放很多游戏。另外,Switch的游戏存档目前只能存放在本体的内置存储空间,暂时还无法转移,希望任天堂在秋季上线的网络服务推出之后,能够带来云存档的功能。

  

 

  ▲Switch存储空间管理界面。

  以往任天堂的游戏系统都是分成J、U、E等不同的区域,现在Switch再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。Switch目前虽然不支持中文系统,但是我们可以预想得到这只是早晚的事情。当然了,个人觉得系统有无中文并不是关键,最重要的还是带来更多Switch的中文游戏,这才是真正有意义的。顺便说下,任天堂香港已经放出Switch繁体中文的支持页面,你还觉得中文系统是不可能的吗?

  

 

  对了,Switch的系统语言和区域是分开的,这点有些类似于Windows 10,由于我没有上eShop,所以我暂时不知道eShop访问的商店区域是不是和系统区域一样,我的意思是Switch现在已经不锁服,所谓不锁服就是你可以买一部日版的Switch,然后登录一个美服的任天堂帐户然后直接下载美服eShop的游戏。过去的任天堂主机这样的方法是行不通的,你买了日版就只能上日服的eShop,而现在已经不锁服,所以这一项被诟病已久的限制终于见鬼去了,真的是谢天谢地。

  另外,由于上手体验时间有限,我暂时还不知道系统区域更改后会影响什么,所以只能等以后自己的机器到手了才能知道。反正就现在能够确定的是系统语言会影响部分游戏里的语言。从目前已知的消息来看,Switch游戏在多语言的处理方式有两种,基本和XBOX一样。第一种是游戏本身内置多语言,进入游戏后选择语言,这一种的代表作品是Switch的首发游戏《超级炸弹人R》,这款游戏就是更新补丁后多了中文语言的选择。第二种就是跟随系统语言,我估计第一方的游戏应该都会如此,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样。

  

 

  至于是否存在第三种目前还不得而知,第三种一般就是区域独占语言,比如中文版只有港行才有,目前Switch还没出现第三种,但是PS4是存在第三种的,这也是我买了PS4 Pro之后非常困扰的,因为你如果想玩中文游戏,通常你不得不选择港版。那么假设日版要是带了中文,恰好日亚上已经白菜价了,我不就可以直接买日版玩中文。然而,我还是太天真了,因为绝大多数日版或美版的游戏是不带中文的,所以大多数情况下我只能买港版。

  考虑到现阶段Switch的游戏只有前两种情况,暂时我还是放心的,也希望任天堂能够引以为戒。

  

 

  ▲系统变为英文后,游戏也变成了英文。

  有一种游戏,叫任天堂游戏。有一种玩家,叫任天堂玩家

  这番话听起来像是把任天堂玩家划分成一个阵营,实际上并非如此。作为一名玩了很多年任天堂游戏的玩家,Switch是我有史以来第一次首发入手的游戏机,理由只有一个,因为有我喜欢的游戏。

  并不是因为我喜欢任天堂,而首发入手了Switch,而是因为有《塞尔达传说:荒野之息》,我才会选择购买Switch。

  如果没有我喜欢的游戏,为什么我要买一部游戏机?就像我曾经很憎恨索尼的硬件,因为PS2糟糕的硬件质量彻底坑了我一把。然而,我依然还是玩了PS3,前不久也买了PS4 Pro通关了几款索尼第一方的游戏。

  我想表达的是,不要当FANBOY,不要抱有偏见。任天堂游戏为什么伟大,你听人家说有什么卵用呢?你优酷通关又有什么用呢?有些游戏,你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么,就好像最近《塞尔达传说:荒野之息》成为了游戏史上评分最高的游戏时,有些FANBOY却嘲笑其画面不如PS4的《Horizon Zero Dawn》。

  吃亏的其实是嘲笑的你,而不是站在你对立面的那些玩家,更不是这款伟大的游戏。

  写到这里,我再次想起了当年Wii时代最让我喜爱的《超级马里奥银河》,那是一款给我无数欢乐的游戏,让我重新拾回第一次接触游戏时发自内心浮现出笑容的游戏。

  我希望,你也能够在Switch上,去找到这样的经历。

  

 

  “你是否曾有过这样的经历,因为没有时间而选择放弃玩游戏。即使是在最忙碌的一天,也希望能够玩到最喜爱的游戏。为了实现这个愿望,配合不同的场合而拥有不同形态的Nintendo Switch诞生了。

  从此,再也不是玩家配合游戏机,而是走向游戏机配合玩家生活的时代。无论何时何处,从此享受游戏的乐趣再无拘束。”

四 : 零售商爆料:要想抢到任天堂Switch可能又得“拼手速”

网聚知识(loach.net.cn)转载:不知道是不是任天堂老对自己没啥信心,从3DSXL、火焰纹章特别版到红白复古机,包括之前在黑五活动时只卖99刀的3DS,任天堂产品的库存老是不够,而这次的Switch可能又要犯老毛病。

   这次是Switch似乎也会是这样,零售商Gamestop的内部人士GoNintendo在论坛上爆料说在主机上市初期想买到是很难的,因为任天堂不会发派出很多台到零售商那。

   所以说,如果你想在一上市就买到,最好还是提前做好准备来抢吧。任天堂Switch的发布会将在这周晚些时候举行,不要错过哦!

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