中国网络游戏-中国首部游戏网络电影 电竞之王北京首映

一 : 中国首部游戏网络电影 电竞之王北京首映

(中国站长站配图 )

中国站长站(loach.net)综合多方报道,据悉,电子竞技已于2003年被国家体育总局批准为中国正式发展的第99个体育项目。北京6月4日中国首部电子竞技题材网络电影《电竞之王》四日在此间举行首映。该片以大多数家长头疼的电子游戏为主题,讲述的却是年轻一代从中得到的爱国心、责任感、竞争意识的锤炼,让人耳目一新。

号称“中国游戏电影第一片”的该片根据中国电子游戏界魔兽天王WE.Sky(李晓峰)为原型改编。由八0后新生代导演卢正雨执导。从题材到主创,一股青春气息扑面而来。

故事讲述出生在医学世家的顾晓飞并不喜欢父母为他安排的人生,在电子竞技的世界里,他找到了真正的自己。面对来自韩国的强敌,他最终战胜对手、战胜自己、亦找到了他的爱情。

人气小生林申饰演根据Sky为原型改编的电竞天才顾晓飞。意料之外的无厘头搞笑,面对功名的尔虞我诈,惊心动魄的赛场战斗……全片一气呵成,绝无冷场。

影片总制片人陈望治介绍,该片采用高清拍摄,全长约50分钟,采用了中英文字幕。虽在网络主推,但完全能达到影院效果。

中国站长站(loach.net)将继续关注电竞之王与网络游戏相关资讯。

二 : 常游网络:引进海外游戏要懂中国国情

中国是全球最大的手游市场。根据泛娱乐数据统计网Dataeye的数据,中国现在拥有4亿手游玩家。这么大一块蛋糕自然引得各方垂涎欲滴,不管是海外游戏厂商还是国内游戏厂商,大家都想咬一口。

对于海外厂商来说,他们具有强大的游戏研发能力,生产的游戏在国外受到市场欢迎之后,自然就会想要打开中国市场。但是现实常常是惨烈的,大家都很疑惑,为什么有些在海外很火的游戏一到中国就死了呢?

上海常游网络新闻发言人Kevin认为,海外确实有很多优质的游戏值得引进,但是在引进的时候必须要懂得中国国情。比如说各种政策条例左右限制,中国相对独立和高度本土化的市场差异,中国玩家的喜好与习惯等等,这都是海外游戏进入国内要考虑的问题。这对于海外游戏的挖掘和引进提出了一个比较高的要求。

作为一家了解中国国情又了解海外游戏的发行公司,上海常游网络把自己定位为全球优质游戏IP的发现者,游戏壁垒的消除者。什么是发现者?就是把好玩的海外游戏带到中国。什么是游戏壁垒的消除者?常游网络秉承“全球同服,天下一家”的理念,带给玩家同在地球村的游戏体验,为中国玩家提供一个开放、多元化的良好游戏生态圈。

“全球同服”是常游网络发行所有游戏的共同点,在这一理念下,常游网络将消除三大壁垒:

第一是地域的壁垒

所发行的游戏都实现了全球服务器的布局,在技术手段上保障了全球玩家的参与。由于这些游戏在国外已经有了比较成功的运营,国内玩家一登陆,就能切实直接地与国际玩家交流。可以说,常游网络发行的游戏是所有手游中,国际玩家比例最高的。

第二是语言的壁垒

在所有的游戏中,都内嵌强大的即时翻译系统,不同的语种文字都能第一时间转化,实现了全球玩家的无障碍沟通,形成强大的国际社交力。

第三是文化的壁垒

通过玩家的交流,实现不同国籍、不同区域之间人与人的互相了解,让游戏逐步摆脱单一区域自娱自乐的局面,以边游戏边社交的模式,真正实现全球年轻人间的互相理解和认同。

三 : 号脉中国网络游戏

  中医之望闻问切,切居于后,但最为重要。所谓切者,也就是俗语中的号脉。号脉能够验证之前医生对于病理的判断,号脉也最能够探查到病人的细微之处。轻按手腕,双目微闭,两耳清净,片刻无语。大约三五分钟,医生对于病情、病理,就能知道一二。这是中医的精妙之处。

  面对今日之中国网游,鼓噪之声不绝于耳,鼓吹上市者有之,扬言出海者有之,奋进者有之,隐退者有之。身处于这样的市场氛围,更加考验网游企业“号脉”的功力。是有自己的主心骨还是随风而动?是有自己的战略策略还是“我是一款砖,那里赚钱往哪搬”?

  号脉——不易。

  号脉玩家:站在今天的互联网风口浪尖,如果我们回顾一下互联网为我们提供了那些产品?一些网站的名字就会在我们的脑海中浮现,淘宝、腾讯、阿里巴巴、新浪、网易等等,每一个名字之后都有一个创业家的形象,矮小如马云、憨厚如丁磊、书生如马化腾。的确,他们开创了理性的商业模式,这种模式为商人以及消费者带来着便捷理性的新生活习惯。但是互联网中不容忽视的一股热流,就是网游。网游的用户是一群饱含激情的人,网游为他们创造了一个非真非幻的空间,网游成为他们娱乐的新选择,网游成为他们无聊的填充物。最好的游戏让很多隐藏在最深处的情感得以迸发,情感的挥发,暴利的宣战,意气风发行走江湖,活力潇洒劲舞街头。他们被统统称之为玩家。网游玩家是互联网中最有激情的一群人,当然他们的激情也为网游企业贡献了大量利润。然而,越是非理性,越是不稳定,所以这就很容易解释为什么很多网游续存不过半年一年,为什么玩家总是不停在网游产品之间跳跃和转换。直到休闲游戏的出现,稍稍扭转了玩家不断走向挥洒激情的极端。休闲游戏介乎于真实世界和虚拟世界之间,不是过于疯狂,也不是过于现实乏味,特别是休闲游戏中的棋牌游戏,实现了现实和游戏的结合。北京掌上新城对这一点深有体会:如果网游是完全的虚拟,那么网游也就成了空虚,与我们的生活完全脱节,必然不可长存。

  号脉厂商:我国现存的游戏厂商接近2000家,而这2000家中,主要从事的是两种主营业务,一种是单款游戏的开发和运营,一种是单款的游戏代理,专门从事游戏平台运营的厂商少之又少。不过专业的游戏运营平台力量也在不断扩大,众多的游戏厂商也开始意识到平台的重要性。我国涉足游戏平台的公司主要通过两种步骤,一种是从游戏开发进入游戏平台开发,例如盛大。一种是从入口进入平台开发,例如腾讯游戏、网易,都是借助门户资讯或者互联网入口的优势进入游戏平台的。游戏平台的优势不言而喻,其一能够起到整合产品的作用。其二是能够起到推广产品的作用。最新网游上市公司财报显示,盛大、完美时空、网易等企业的产品营销费用几乎和产品研发费用不相上下。可见网游推广是一个耗费大量金钱的洞窟。在平台的影响力提升之后,通过平台能够大幅降低单个游戏的营销费用,增加网游企业的利润。其三平台使得网游企业收入多元化。盛大平台中,内置广告已经成为盛大的重要收入来源。

  号脉市场:进军网游,说起来非常简单,就是找到玩家,研发产品,投放市场。但是每一步又非常艰难,其中最为艰难的就是如何能够把产品投放到有玩家的市场。没有游戏运营牌照,市场进不去怎么办?市场开拓需要高额的营销费用,这一部分资金没有怎么办?游戏平台知名度不高需要建立品牌,缺钱怎么办?所以看似回报率超额的网游市场,但是要成功进入,并非易事。网游企业惯用的进入市场方式就是一条:砸钱。无孔不入的宣传,铺天盖地的广告,请明星代言,与平台合作,诸如此类,这也就是上市网游公司营销费用一直攀升的原因所在。

  对于玩家、厂商以及市场的准确号脉,开出的处方非常简单:内容研发永不止步、玩家体验永不止步、市场生态建设永不止步。本文由方维网络http://www.szfangwei.cn/原创,转载请注明。方维网络,品质建站。

下页更精彩: 1 2 3
上一篇: 赖小子-小赖(1) 下一篇: 15条超励志的短语句子-300条励志的句子

优秀文章